变量提升
先说三句总结性的话:
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let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。
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var 的「创建」和「初始化」都被提升了。
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function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
所以,我们要注意,这三种变量提升,含义是不同的。
变量提升的规律
在进入一个执行上下文后,先把 var 和 function 声明的变量前置,再去顺序执行代码。
PS:作用域分为全局作用域和函数作用域,用var声明的变量,只在自己所在的所用域有效。
我们举例来看看下面的代码。
代码 1:
console.log(fn);
var fn = 1;
function fn() {
}
console.log(fn);
相当于:
var fn = undefined;
function fn() {
}
console.log(fn);
fn = 1;
console.log(fn);
打印结果:
代码 2:
console.log(i);
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i)
}
相当于:
var i = undefined;
console.log(i);
for (i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
打印结果:
代码 3:
var a = 1;
function fn() {
a = 2;
console.log(a)
var a = 3;
console.log(a)
}
fn();
console.log(a);
相当于:
var a = undefined;
function fn() {
var a
a = 2
console.log(a)
a = 3
console.log(a)
};
a = 1;
fn();
console.log(a);
打印结果:
声明时的重名问题
假设a
被声明为变量,紧接着a
又被声明为函数,原则是:声明会被覆盖(先来后到,就近原则)。
PS:
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如果
a
已经有值,再用 var 声明是无效的。 -
如果
a
已经有值,紧接着又被赋值,则赋值会被覆盖。
举例1:
var fn; //fn被声明为变量
function fn() {// fn被声明为function,就近原则
}
console.log(fn); //打印结果:function fn(){}
举例2:
function fn() {} //fn被声明为function,且此时fn已经被赋值,这个值就是function的对象
var fn; //fn已经在上一行被声明且已经有值, 再 var 无效,并不会重置为 undefined
console.log(fn) //打印结果:function fn(){}
既然再var无效,但是再function,是有效的:
function fn() {} //fn被声明为function,且此时fn已经有值,这个值就是function的对象
function fn() { //此时fn被重复赋值,会覆盖上一行的值
console.log('smyhvae');
}
console.log(fn)
打印结果:
函数作用域中的变量提升(两点提醒)
提醒1:
在函数作用域也有声明提前的特性:
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使用var关键字声明的变量,是在函数作用域内有效,而且会在函数中所有的代码执行之前被声明
-
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。
举例1:
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
上方代码中,foo()的打印结果是1
。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined
提醒2:定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
其他题目
var a = 1;
if (a > 0) {
console.log(a);
var a = 2;
}
console.log(a);
打印结果:
1
2
上方代码中,不存在块级作用域的概念。if语句中用var定义的变量,仍然是全局变量。
顺便延伸一下,用let定义的变量,是在块级作用域内有效。