zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 网络环境场景以及模拟工具netem

    网络环境场景包括:

    1. 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。

    2. 掉包(Drop),随机丢弃一些数据。

    3. 节流(Throttle),把一小段时间内的数据拦截下来后再在之后的同一时间一同发出去。

    4. 重发(Duplicate),随机复制一些数据并与其本身一同发送。

    5. 乱序(Out of order),打乱数据包发送的顺序。

    6. 篡改(Tamper),随机修改小部分的包裹内容。

    Linux通过netem (network emulation)可以在发送方的主机上模拟上面的情况,举例

    1)每个包增加100ms延迟

    # tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms

    2)10%的丢包率

    # tc qdisc change dev eth0 root netem loss 10%

    3)10%被篡改

    # tc qdisc change dev eth0 root netem corrupt 10% 

    5)乱序,第五个包提前发出,其他delay 10ms

    # tc qdisc change dev eth0 root netem gap 5 delay 10ms

    6)限速

    参考:netem tc 

    http://www.oschina.net/p/clumsy

  • 相关阅读:
    人物-IT-张志东:张志东
    人物-IT-任正非:任正非
    人物-IT-张朝阳:张朝阳
    院校-清华大学:清华大学
    人物-丁磊:丁磊
    人物-李彦宏:李彦宏
    人物-IT-马云:马云
    inittab
    initlocation
    initdb
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiangxia/p/4313249.html
Copyright © 2011-2022 走看看