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  • 88、const、static、extern介绍

    一、const与宏的区别

    const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

    执行时刻:宏是预编译(编译之前处理)const是编译阶段。

    编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

    宏的好处:宏能定义一些函数,方法。const不能

    宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换

    注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存

    // 常见的常量:抽成宏
    #define XMGAccount @"account"
    
    #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
    
    // 字符串常量
    static NSString * const account = @"account";
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
       
        // 偏好设置存储
        // 使用宏
        [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
       
        // 使用const常量
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
       
    }


    二、const作用:限制类型
    1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
    2.被const修饰的变量是只读的
    const基本使用

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定义变量
    int a = 1;

    // 允许修改值
    a = 20;

    // const两种用法
    // const:修饰基本变量p
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量

    // 会报错
    // 不允许修改值
    b = 1;

    // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;

    int c = 10;

    p = &c;

    // 允许修改p指向的地址,
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;

    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量


    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

    int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量

    }

    三、const开发中使用场景:
     1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
     2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。

    @implementation ViewController

    // const放*前面约束参数,表示*a只读
    // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
    - (void)test:(const int * )a
    {
    // *a = 20;
    }

    // const放*后面约束参数,表示a只读
    // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
    - (void)test1:(int * const)a
    {
    int b;
    // 会报错
    a = &b;

    *a = 2;
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    int a = 10;

    // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。

    // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
    [self test:&a];

    // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    [self test1:&a];
    }

    @end

    四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    * "static作用":
    * 修饰局部变量:

    1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

    3.改变局部变量的作用域。

    * 修饰全局变量

    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

    2.避免重复定义全局变量


    * "extern作用":
    * 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
    * "extern工作原理":
    * 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
    int a = 20;

    // static修饰全局变量
    static int age = 20;

    - (void)test
    {
    // static修饰局部变量
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
    }

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.


    [self test];
    [self test];

    extern int age;
    NSLog(@"%d",age);
    }

    五、static与const联合使用

    1.static与const作用:声明一个只读的静态变量

    2.开发使用场景:在"一个文件中"经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

    // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

    // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

    // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

    // 比如一个基本数据类型不希望别人改动

    // 声明一个静态的全局只读常量
    static const int a = 20;

    // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

    // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    static NSString * const key = @"name";

    // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

    static NSString const *key1 = @"name";

    六、extern与const联合使用
    * 开发中使用场景:在"多个文件中"经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
    * 原因:
    * static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    * extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    *  全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

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