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  • [笔记]C#基础入门(三)——C#的常量

    常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。

    我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。

    有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:

     1  1 namespace Test
     2  2 {
     3  3     class Program
     4  4     {
     5  5         static void Main(string[] args)
     6  6         {
     7  7            const double PI = 3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率
     8  8            Console.Write(“半径为4的圆的周长为:”);//字符串常量
     9  9            Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI
    10 10            Console.Write(“半径为4的圆的面积为:”);//字符串常量
    11 11            Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI
    12 12         }
    13 13     }
    14 14 }

    const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。

    这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。

    运行效果:

    还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。


    以上摘自慕课网课程《C#开发轻松入门》

     


    运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:

     

     1 namespace Test
     2 {
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             const string CITY = "某城市";//常量,城市
     8             const string NAME = "凯文";//常量,姓名
     9             Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个普通家庭");//使用常量
    10         }
    11     }
    12 }

    运行结果为:

    凯文出生在某城市的一个普通家庭

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    随记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianhua/p/6476663.html
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