zoukankan      html  css  js  c++  java
  • html刮刮卡效果实现

    公司国庆搞了个集卡、抽奖小活动。抽奖需要刮刮卡的效果,感觉 css 是实现不了。看我使用 canvas 如何实现刮刮卡效果。
    废话不多说,线上效果 jsrun-测试地址 、 lilnong.top-测试地址

    实现方案都有什么

    1. clearRect 这是我第一个找到的 API,作用是清除一个矩形区域内的内容。缺点是矩形
    2. globalCompositeOperation 基于上面的缺点,我发现了他 destination-out 是我需要的,作用是改变canvas图形的混合模式
     

    我们期望有什么功能

    1. 底部内容自定义(我们将 canvas 浮在内容上即可)
    2. 自定义蒙版颜色(canvas 绘制画布设置一下颜色即可 context.fillStyle = color;)
    3. 自定义蒙版图片(使用drawImage来绘制画布)
    4. 自定义笔触

      1. clearRect为矩形
      2. arc配合globalCompositeOperation来实现圆形
      3. drawImage配合globalCompositeOperation来自定义笔触
    5. 自动刮开&自动刮开轨道生成器
    6. 刮开面积占比

    底部内容自定义

    两个方案的差距不大,根据个人喜好选择即可。

    1. 方案一 DOM 层级(拥有更多的能力)效果查看-传送门

         <style type="text/css">
             #app1{300px;height:100px;position: relative;border: 1px solid #f00;}
             #app1Content{300px;height:100px;position: absolute;left:0;top:0;z-index: 1}
             #app1Mark{300px;height:100px;position: absolute;left:0;top:0;z-index: 2}
         </style>
         <div id="app1">
             <div id="app1Content" style="background:url(https://www.lilnong.top/static/img/ml-btn6.png) left center no-repeat">我是自定义内容</div>
             <canvas id="app1Mark"></canvas>
         </div>
    2. 方案二 canvas 背景图(使用简单)效果查看-传送门

      <style type="text/css">
          #app2{300px;height:100px;position: relative;border: 1px solid #f00;}
          #app2Mark{300px;height:100px;position: absolute;left:0;top:0;z-index: 2}
      </style>
      <div id="app2">
          <canvas id="app2Mark"  style="background:url(https://www.lilnong.top/static/img/ml-btn6.png) left center no-repeat"></canvas>
      </div>
     

    蒙版颜色

    ctx.fillStyle = '#0cc';主要通过这个来设置填充样式。效果查看-传送门
    感兴趣可以去看看,我这里没用到就不细说了。传送门 - Canvas API中文网

    1. 色值填充

      1. RGB色值:RGB(255, 0, 0)
      2. HSL色值:HSL(360, 100%, 50%)
      3. RGBA色值:RGBA(255, 0, 0, .5)
      4. HSLA色值:HSLA(360, 100%, 50%, .5)
      5. HEX色值:#FF0000
    2. 线性渐变 createLinearGradient()
    3. 径向渐变 createRadialGradient()
    4. 图案 createPattern
    ctx = app3Mark.getContext('2d');
    app3Mark.width = 300;
    app3Mark.height = 100;
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(app3Mark.width, 0);
    ctx.lineTo(app3Mark.width, app3Mark.height);
    ctx.lineTo(0, app3Mark.height);
    ctx.fillStyle = '#0cc';
    ctx.fill();

    蒙版图片

    drawImage() 使用这个方法来绘制一个图片,需要等图片onload之后再使用,效果查看-传送门

    ctx = app4Mark.getContext('2d');
    app4Mark.width = 300;
    app4Mark.height = 100;
    var imageFill = new Image();
    imageFill.src = 'https://www.lilnong.top/static/img/defaultmatch.png'
    app4MarkCtx = ctx;
    imageFill.onload = function(){
      app4MarkCtx.drawImage(this,0,0,300,100)
    }

    刮奖笔触自定义(重要)

    1. clearRect 方案 效果传送门
      context.clearRect(x, y, width, height); 将画布某一块矩形区域内容清除
      使用起来还是蛮简单的,纠正一下中心点即可。但是只能是矩形,看上去锯齿也很严重
    2. globalCompositeOperation 方案 效果传送门
      设置绘制时,图形的混合模式。传送门-canvas api,其实好多我都没用过,太难了,PS中的我不怎么会用
      destination-* 区别是动作的主体是新内容还是原内容。source-* 系列是新内容,而destination-*系列动作主体是原内容。

      1. source-over 默认值,表现为覆盖。纯视觉覆盖。
      2. source-in 表现为在原内容上绘制,显示重叠部分,透明度叠加。
      3. source-out 与source-in对应,表现为减去原内容。
      4. source-atop 表现为在原内容上绘制,使用原内容透明度。
      5. destination-over 表现为原内容在上方,新内容在下方绘制。
      6. destination-in 同理,表现为透明度叠加,显示重叠部分。
      7. destination-out 同理,隐藏原内容和新内容重叠的部分。
      8. destination-atop 原内容只显示和新内容重叠的部分,同时新内容在下方显示
      9. lighter 自然光混合效果
      10. copy 只显示新内容
      11. xor 重叠区域为透明
      12. multiply 正片叠底。顶层的像素与底层的对应像素相乘。结果是一幅更黑暗的图画
      13. screen 滤色。像素反转,相乘,然后再反转。最终得到更淡的图形(和 multiply 相反)
      14. overlay 叠加。 multiply 和 screen 组合效果。基础图层上暗的部分更暗,亮的部分更亮
      15. darken 变暗。保留原内容和新内容中最暗的像素
      16. lighten 变亮。保留原内容和新内容中最亮的像素
      17. color-dodge 颜色减淡。底部图层色值除以顶部图层的反相色值
      18. color-burn 颜色加深。底部图层的色值除以顶部图层色值,得到的结果再反相
      19. hard-light 强光。类似 overlay,是 multiply 和 screen 组合效果。只不过底层和顶层位置交换下
      20. soft-light 柔光。hard-light 的柔和版本。纯黑色或白色不会生成为纯黑色或白色。
      21. difference 差异。顶层色值减去底层色值的绝对值。如果都是白色,则最后是黑色,因为值为0;什么时候是白色呢,例如RGB(255,0,0)和RGB(0,255,255),色值相减后绝对值是RGB(255,255,255)。
      22. exclusion 排除。类似difference,不过对比度较低。
      23. hue 色调。最终的颜色保留底层的亮度和色度,同时采用顶层的色调。
      24. saturation 饱和度。最终的颜色保留底层的亮度和色调,同时采用顶层的色度。
      25. color 色值。最终的颜色保留底层的亮度,同时采用顶层的色调和色度。
      26. luminosity 亮度。最终的颜色保留底层的色调和色度,同时采用顶层的亮度。

    轨道生成器

    先来看我们删除的代码。其实依靠的就是x和y的坐标值。那么我们抽一个clear的方法,传递坐标。把每次单击的点都记录一下,然后循环把点推进去不就是自动的了吗?

    app6Mark.addEventListener('mousedown', function(e){
      app6MarkMouseDownTag = 1
      app6MarkCtx.fillText('lilnong.top', e.offsetX - 50, e.offsetY+10);
    })

    电脑刺绣绣花厂 http://www.szhdn.com 广州品牌设计公司https://www.houdianzi.com

    刮开开面积占比

    1. getImageData 返回一个ImageData对象,其中包含Canvas画布部分或完整的像素点信息。
      四个值标识一个像素点信息分别为 (r,g,b,a)。这里我们只判断透明通道即可
    2. 之后我们统计 通道透明数/总循环数 就是刮开面积占比
            var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 300, 200).data;
              var eraseTotal = 0;
              var step = 1 * 4;//步长精度
              for (var i = 3, len = imageData.length; i < len; i += step) {
                if (imageData[i] === 0) {
                    eraseTotal++;
                }
              }
              eraseRate.innerText = eraseTotal/(len/step)

    总结

    1. 这个可以考虑不兼容canvas的情况,单击时直接将上面的层透明掉。
    2. mousemove 要注意节流
    3. 使用透明图片自定义笔触还是蛮有意思的。
    4. 好了,今天就到这里吧。
  • 相关阅读:
    MYSQL数据库学习十二 使用MySQL运算符
    MYSQL数据库学习十一 多表数据记录查询
    MYSQL数据库学习十 单表数据记录查询
    MYSQL数据库学习九 数据的操作
    MYSQL数据库学习八 触发器的操作
    MYSQL数据库学习七 视图的操作
    MYSQL数据库学习六 索引的操作
    MYSQL数据库学习五 表的操作和约束
    MySQL数据库学习四 存储引擎和数据类型
    MySQL数据库学习三 数据库对象和基本操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxiaox/p/13816222.html
Copyright © 2011-2022 走看看