zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS中的对象字面量

    在 ES6 之前,js 中的对象字面量(也称为对象初始化器)是非常基础的。可以定义两种类型的属性:

    • 键值对 {name1: value1}
    • 获取器 { get name(){..} } 和 设置器 { set name(val){..}} 的计算属性值
    var myObject = {
      myString: 'value 1',
      get myNumber() {
        return this._myNumber;
      },
      set myNumber(value) {
        this._myNumber = Number(value);
      },
    };
    myObject.myString; // => 'value 1'
    myObject.myNumber = '15';
    myObject.myNumber; // => 15
    

    js 是一种基于原型的语言,因此一切都是对象。 在对象创建,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。

    定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。最好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。

    不幸的是,字面量的局限性不允许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create() 和对象字面量来设置原型。

    var myProto = {
      propertyExists: function(name) {
        return name in this;
      }
    };
    
    var myNumbers = Object.create(myProto);
    myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7];
    myNumbers.propertyExists('array'); // => true
    myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
    

    我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦?

    幸运的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮丧的问题都是逐步解决的。

    本文演示了 ES 6 如何解决上述问题,并使用额外的功能改进对象字面量。

    • 在对象构造上设置原型
    • 方法的声明
    • super 调用
    • 计算属性名

    1. 在对象构造上设置原型

    如你所知,访问现有对象原型的一种方法是使用 getter 属性 __proto__:

    var myObject = {
      name: 'Hello World!',
    };
    myObject.__proto__; // => {}
    myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
    

    myObject.__ proto__ 返回 myObject 的原型对象。

    请注意,不建议将 object.__ proto__ 用作 getter/setter。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()。

    ES6允许使用__proto__作为属性名,并在 {__proto__:protoObject}中设置原型。

    接着,咱们使用 __proto__ 属性进行对象初始化,并优化上面的代码:

    var myProto = {
      propertyExists: function(name) {
        return name in this;
      },
    };
    var myNumbers = {
      __proto__: myProto,
      array: [1, 6, 7],
    };
    myNumbers.propertyExists('array'); // => true
    myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
    

    myNumbers 对象是使用特殊属性名 proto 与创建原型 myProto,这次咱们使用一条语句就创建,没有像上面还需要 object.create() 这样的附加函数。

    如你所看,使用 __proto__ 进行编码很简单,我一直喜欢简单明了的解决方案。

    说点脱离主题。 我觉得奇怪的是,简单灵活的解决方案需要大量的工作和设计。如果解决方案很简单,你可能会认为设计起来很容易。但是反之亦然:

    • 要使它简单明了是很复杂的
    • 把它变得复杂和难以理解是很容易的

    如果某些东西看起来太复杂或难以使用,则可能还需要进一步的完善。

    1.1 __proto__用法的特殊情况

    即使__proto__看起来很简单,您也应该注意一些特殊情况。

    在对象字面量中只能使用__proto__一次,否则 JS 会报错:

    var object = {
      __proto__: {
        toString: function() {
          return '[object Numbers]'
        }
      },
      numbers: [1, 5, 89],
      __proto__: {
        toString: function() {
          return '[object ArrayOfNumbers]'
        }
      }
    };
    
    

    上面示例中的对象字面量中使用两次__proto__属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出错误: SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 。

    JS 约束只能用一个对象或 null 作为 __proto__ 属性的值。 任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined 类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。

    var objUndefined = {
      __proto__: undefined,
    };
    Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
    var objNumber = {
      __proto__: 15,
    };
    Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
    
    

    对象字面量使用 undefined 和 数字 15 来设置 __proto__ 值。 因为仅允许将对象或 null 用作原型,所以__proto__值将被忽略,但 objUndefined 和 objNumber 仍具有其默认原型:纯 JS 对象 {}, 。

    当然,尝试使用基本类型来设置对象的原型也会很奇怪。

    当对象字面具有计算结果为'__proto__'的字符串时 {['__proto__']:protoObj },也要小心。 以这种方式创建的属性不会更改对象的原型,而只是使用键 '__proto__' 创建一个拥有的属性

    2.简写方法定义

    可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略 function 关键字和 : 冒号的方式。 这被称为简写方法定义

    接着,咱们使用简写的方法来定义一些方法:

    var collection = {
      items: [],
      add(item) {
        this.items.push(item);
      },
      get(index) {
        return this.items[index];
      },
    };
    collection.add(15);
    collection.add(3);
    collection.get(0); // => 15
    

    一个很好的好处是,以这种方式声明的方法被命名为函数,这对于调试目的很有用。 从上面示例中执行 collection.add.name 会返回函数名称 “add”。

    3. super 的使用

    JS 一个有趣的改进是使用 super 关键字作为从原型链访问继承的属性的能力。 看下面的例子:

    var calc = {
      numbers: null,
      sumElements() {
        return this.numbers.reduce(function(a, b) {
          return a + b;
        });
      },
    };
    var numbers = {
      __proto__: calc,
      numbers: [4, 6, 7],
      sumElements() {
        if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
          return 0;
        }
        return super.sumElements();
      },
    };
    numbers.sumElements(); // => 17
    

    calc 是 numbers 对象的原型。 在 numbers 的 sumElements方法中,可以使用 super关键字从原型访问方法:super.sumElements()

    最终,super 是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。

    在前面的示例中,可以尝试直接执行 calc.sumElements() 来调用原型,会报错。 然而,super.sumElements() 可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的 sumElements() 方法使用 this.numbers 正确访问数组。

    super 存在清楚地表明继承的属性将被使用。

    3.1 super 使用限制

    super 只能在对象字面量的简写方法定义内使用。

    如果试图从普通方法声明{ name: function(){} } 访问它,JS 将抛出一个错误:

    var calc = {
      numbers: null,
      sumElements() {
        return this.numbers.reduce(function(a, b) {
          return a + b;
        });
      },
    };
    var numbers = {
      __proto__: calc,
      numbers: [4, 6, 7],
      sumElements: function() {
        if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
          return 0;
        }
        return super.sumElements();
      },
    };
    // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
    numbers.sumElements();
    
    

    方法 sumElements 被定义为一个属性: sumElements: function(){…}。因为super 只能在简写方法中使用,所以在这种情况下调用它会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here。

    此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 由于语法较短,因此通常最好使用简写方法定义。

    4.计算属性名

    在 ES6 之前,对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。 要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。

    function prefix(prefStr, name) {
      return prefStr + '_' + name;
    }
    var object = {};
    object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;
    object[prefix('bool', 'false')] = false;
    object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
    

    当然,这种定义属性的方式是令人愉快的。

    接着使用简写方式来改完上面的例子:

    function prefix(prefStr, name) {
      return prefStr + '_' + name;
    }
    var object = {
      [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
      [prefix('bool', 'false')]: false,
    };
    object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
    

    [prefix('number','pi')]通过计算 prefix('number', 'pi') 表达式(即'number_pi')来设置属性名称。

    相应地,[prefix('bool', 'false')] 将第二个属性名称设置为'bool_false'。

    4.1 symbol 作为属性名称

    symbol 也可以用作计算的属性名称。 只要确保将它们包括在方括号中即可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}

    例如,用特殊属性 Symbol.iterator 并迭代对象自身的属性名称。 如下示例所示:

    var object = {
       number1: 14,
       number2: 15,
       string1: 'hello',
       string2: 'world',
       [Symbol.iterator]: function *() {
         var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
           prop;
         while(prop = own.pop()) {
           yield prop;
         }
       }
    }
    [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
    

    [Symbol.iterator]: function *() { } 定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。 展开运算符 [... object] 使用迭代器并返回自有的属性的列表

    5.剩余和展开属性

    剩余属性允许从对象中收集在分配销毁后剩下的属性。

    下面的示例在解构对象之后收集剩余的属性:

    var object = {
      propA: 1,
      propB: 2,
      propC: 3,
    };
    let { propA, ...restObject } = object;
    propA; // => 1
    restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
    

    展开属性允许将源对象的自有属性复制到对象文字面量中。 在此示例中,对象字面量从源对象收集到对象的其他属性:

    var source = {
      propB: 2,
      propC: 3,
    };
    var object = {
      propA: 1,
      ...source,
    };
    object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
    

    广州VI设计公司https://www.houdianzi.com

    6.总结

    在 ES6 中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。

    可以使用__proto__ 属性名称直接从初始化器设置对象的原型。 这比使用 Object.create() 更容易。

    请注意,__proto__ 是 ES6 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。

    现在方法声明的形式更短,因此不必输入 function 关键字。 在简化方法中,可以使用 super关 键字,该关键字可以轻松访问对象原型链中的继承属性。

    如果属性名称是在运行时计算的,那么现在您可以使用计算的属性名称[expression]来初始化对象。

  • 相关阅读:
    S3C6410移植uboot2013.01
    linux设备驱动中的并发控制
    明年我多大?(20060119 16:38:41)(新浪)
    冲动&当机立断(20060119 16:58:32)(新浪)
    不能老是雜感,老婆說(20060901 13:14:50)(新浪)
    最近比较烦(20061014 13:14:48)(新浪)
    结婚(20060221 16:31:33)(新浪)
    坐井观天的蛙(20060913 14:19:51)(新浪)
    酒喝大了(20060105 18:41:55)(新浪)
    不可越俎代庖(20060211 21:24:49)(新浪)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxiaox/p/14017323.html
Copyright © 2011-2022 走看看