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  • Android打包的那些事

    使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。

    1. 替换AndroidManifest中的占位符

    我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name

    android{
        defaultConfig{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
        }
    }
    

    如果只想替换debug版本:

    android{
        buildTypes {
            debug {
    	          manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
            }
            release {
            }
        }
    }
    

    更多的需求是替换渠道编号:

    android{
        productFlavors {
            // 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev
            "dev"{
                manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
            }
        }
    }
    

    2. 独立配置签名信息

    对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到local.properties:

    RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx
    RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
    RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx
    RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks
    

    然后在build.gradle中引用即可:

    android {
        signingConfigs {
            release {
                storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }
    

    为了更省事,小规模团队可考虑添加到gradle.properties或者另外再建立一个单独的properties,然后提交到版本库中,方便大家共享。

    3. 多渠道打包

    多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:

    android {
        productFlavors {
            dev{
                manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
            }
            official{
                manifestPlaceholders = [channel:"official"]
            }
            // ... ...
            wandoujia{
                manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]
            }
            xiaomi{
                manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]
            }
            "360"{
                manifestPlaceholders = [channel:"360"]
            }
    }
    

    注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。
    构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

    devDebug
    devRelease
    officialDebug
    officialRelease
    wandoujiaDebug
    wandoujiaRelease
    xiaomiDebug
    xiaomiRelease
    360Debug
    360Release
    

    其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
    选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。

    4. 自定义Build Type

    前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:

    // release版本生成的BuildConfig特性信息
    public final class BuildConfig {
      public static final boolean DEBUG = false;
      public static final String BUILD_TYPE = "release";
    }
    // debug版本生成的BuildConfig特性信息
    public final class BuildConfig {
      public static final boolean DEBUG = true;
      public static final String BUILD_TYPE = "debug";
    }
    

    现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。
    其实很简单:

    android {
        signingConfigs {
            debug {
                storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
            preview {
                storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
            release {
                storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    
        buildTypes {
            debug {
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
            }
            release {
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
            }
            preview{
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
            }
        }
    }
    

    另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。

    5. build type中的定制参数

    上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。
    除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:

    android {
            debug {
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
                applicationIdSuffix ".debug"
                minifyEnabled false
                signingConfig signingConfigs.debug
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            release {
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
                minifyEnabled true
                shrinkResources true
                signingConfig signingConfigs.release
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            preview{
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
                applicationIdSuffix ".preview"
                debuggable true // 保留debug信息
                minifyEnabled true
                shrinkResources true
                signingConfig signingConfigs.preview
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    

    这些都用的太多了,稍微解释一下:

    // minifyEnabled 混淆处理
    // shrinkResources 去除无用资源
    // signingConfig 签名
    // proguardFiles 混淆配置
    // applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀
    // debuggable 是否保留调试信息
    // ... ...
    

    6. 多工程全局配置

    随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。
    相信每个module的build.gradle都会有这个代码:

    android {
        compileSdkVersion 22
        buildToolsVersion "23.0.1"
    
        defaultConfig {
            minSdkVersion 10
            targetSdkVersion 22
            versionCode 34
            versionName "v2.6.1"
        }
    }
    

    当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。
    强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
    先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:

    ext {
        compileSdkVersion = 22
        buildToolsVersion = "23.0.1"
        minSdkVersion = 10
        targetSdkVersion = 22
        versionCode = 34
        versionName = "v2.6.1"
    }
    

    然后在各module的build.gradle中引用如下:

    android {
        compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
        buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.xxx.xxx"
            minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
            targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
            versionCode rootProject.ext.versionCode
            versionName rootProject.ext.versionName
        }
    }
    

    然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。

    7. 自定义导出的APK名称

    默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
    这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。

    android {
        // rename the apk with the version name
        applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                output.outputFile = new File(
                        output.outputFile.parent,
                        "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
            }
        }
    }
    

    当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:

    android {
        // rename the apk with the version name
        // add output file sub folder by build type
        applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                output.outputFile = new File(
                        output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",
                        "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
            }
        }
    }
    

    现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。

    8. 混淆技巧

    混淆能让反编译的代码可读性变的很差,而且还能显著的减少APK包的大小。

    1). 第一个技巧

    相信很多朋友对混淆都觉得麻烦,甚至说,非常乱。因为添加混淆规则需要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。
    这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。
    首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代码肯定是要自己配置的:

    ## 位于module下的proguard-rules.pro
    #####################################
    ######### 主程序不能混淆的代码 #########
    #####################################
    
    -dontwarn xxx.model.**
    -keep class xxx.model.** { *; }
    
    ## 等等,自己的代码自己清楚
    
    #####################################
    ########### 不优化泛型和反射 ##########
    #####################################
    
    -keepattributes Signature
    

    接下来是麻烦的第三方库,一般来说,如果是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加如下代码即可:

    -dontwarn cn.jpush.**
    -keep class cn.jpush.** { *; }
    

    其他的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实可以用第三方反编译工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的所有第三方库的包名,把所有不想混淆或者不确定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:

    #####################################
    ######### 第三方库或者jar包 ###########
    #####################################
    
    -dontwarn cn.jpush.**
    -keep class cn.jpush.** { *; }
    
    -dontwarn com.squareup.**
    -keep class com.squareup.** { *; }
    
    -dontwarn com.octo.**
    -keep class com.octo.** { *; }
    
    -dontwarn de.**
    -keep class de.** { *; }
    
    -dontwarn javax.**
    -keep class javax.** { *; }
    
    -dontwarn org.**
    -keep class org.** { *; }
    
    -dontwarn u.aly.**
    -keep class u.aly.** { *; }
    
    -dontwarn uk.**
    -keep class uk.** { *; }
    
    -dontwarn com.baidu.**
    -keep class com.baidu.** { *; }
    
    -dontwarn com.facebook.**
    -keep class com.facebook.** { *; }
    
    -dontwarn com.google.**
    -keep class com.google.** { *; }
    
    ## ... ...
    

    2). 第二个技巧

    一般release版本混淆之后,像友盟这样的统计系统如果有崩溃异常,会记录如下:

    java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException
    	at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)
    

    这个Unknown Source是很要命的,排除错误无法定位到具体行了,大大降低调试效率。
    当然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:

    project > module
            > build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt
    

    如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,还要上传,终归还是麻烦。
    其实,在proguard-rules.pro中添加如下代码即可:

    -keepattributes SourceFile,LineNumberTable
    

    当然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我个人觉得是值的,而且超值!

    9. 动态设置一些额外信息

    假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:

    android {
        defaultConfig {
            resValue "string", "build_time", buildTime()
            resValue "string", "build_host", hostName()
            resValue "string", "build_revision", revision()
        }
    }
    
    def buildTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    }
    def hostName() {
        return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
    }
    def revision() {
        def code = new ByteArrayOutputStream()
        exec {
            commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'
            standardOutput = code
        }
        return code.toString()
    }
    

    上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:

    // 在Activity里调用
    getString(R.string.build_time)  // 输出2015-11-07 17:01
    getString(R.string.build_host)  // 输出jay@deepin,这是我的电脑的用户名和PC名
    getString(R.string.build_revision) // 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值
    

    这个地方,如何从命令行读取返回结果,很有意思。
    其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。
    vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣可以过去一观。

    10. 给自己留个"后门": 点七下

    为了调试方便,我们往往会在debug版本留一个显示我们想看的界面(记得之前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,我们可以仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,我们来实现一个:

    private int clickCount = 0;
    private long clickTime = 0;
    
    sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
    
            if (clickTime == 0) {
                clickTime = System.currentTimeMillis();
            }
            if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {
                clickCount = 0;
            } else {
                clickCount++;
            }
            clickTime = System.currentTimeMillis();
    
            if (clickCount > 6) {
                // 点七下条件达到,跳到debug界面
            }
        }
    });
    

    release版本肯定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,可以在release版本把这个debug界面的exported设为false。

    11. 自动化构建

    如何使用jenkins打包android和ios,并上传到蒲公英平台,这个可以参考我的另外一篇文章专门介绍: 《使用jenkins自动化构建android和ios应用》,不过,这篇文章还没写完,实际上在公司里已经一直在用了,哪天心情好了总会写完的,这里不再赘述。

    12. 小结

    android打包因为groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来说道一下,做一个小小的总结,后续有更新我还会添加。

    同步首发:http://www.jayfeng.com/2015/11/07/Android打包的那些事/

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