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  • 1-8-14:扫雷游戏地雷数计算

    描述

    扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

    现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

    注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

    输入第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
    接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。输出n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。样例输入

    3 3
    *??
    ???
    ?*?

    样例输出

    *10
    221
    1*1
     1 #include<stdio.h>
     2 int s[101][101]={0};
     3 char a[101][101],b;
     4 int main()
     5 {
     6     int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2;
     7     scanf("%d%d",&n,&m);
     8     scanf("%c",&b);
     9     for(i=1;i<=n;i++)
    10     {
    11         for(j=1;j<=m;j++)
    12         {
    13             scanf("%c",&a[i][j]);
    14             if(a[i][j]=='*')
    15             {
    16                 i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1;
    17                 s[i1][j1]++;
    18                 s[i1][j2]++;
    19                 s[i1][j]++;
    20                 s[i2][j1]++;
    21                 s[i2][j2]++;
    22                 s[i2][j]++;
    23                 s[i][j1]++;
    24                 s[i][j2]++;
    25             }
    26         }
    27         scanf("%c",&b);
    28     }
    29     for(i=1;i<=n;i++)
    30     {
    31         for(j=1;j<=m;j++)
    32         {
    33             if(a[i][j]=='*')
    34                 printf("%c",a[i][j]);
    35             else
    36                 printf("%d",s[i][j]);
    37         }
    38         printf("
    ");
    39     }
    40     return 0;
    41 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxuejin/p/5964480.html
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