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  • Android动画解析--XML

    动画类型

    Android的animation由四种类型组成

    XML中

    alpha 渐变透明度动画效果
    scale 渐变尺寸伸缩动画效果
    translate 画面转换位置移动动画效果
    rotate 画面转移旋转动画效果

    JavaCode中

    AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
    ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
    TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
    RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

    Android动画模式

    Animation主要有两种动画模式:
    一种是tweened animation(渐变动画)

    XML中 JavaCode
    alpha AlphaAnimation
    scale ScaleAnimation

    一种是frame by frame(画面转换动画)

    XML中 JavaCode
    translate TranslateAnimation
    rotate RotateAnimation


    <pre name="code" class="html"> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="3000"
    />
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
    fromAlpha 属性为动画起始时透明度
    toAlpha 属性为动画结束时透明度
    说明:
    0.0表示完全透明
    1.0表示完全不透明
    以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明:
    时间以毫秒为单位
    -->
    </set>


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromXScale="0.0"
    android:toXScale="1.4"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toYScale="1.4"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fillAfter="false"
    android:duration="700" />
    </set>
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
    accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
    accelerate_interpolator 加速-动画插入器
    decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
    浮点型值:

    fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
    toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
    fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
    toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

    说明:
    以上四种属性值

    0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大

    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    说明:
    以上两个属性值 从0%-100%中取值
    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 时间以毫秒为单位

    布尔型值:
    fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
    android:fromXDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:fromYDelta="30"
    android:toYDelta="300"
    android:duration="2000"
    />
    <!-- translate 位置转移动画效果
    整型值:
    fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
    toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
    fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
    toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
    注意:
    没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    默认是以自己为相对参照物
    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="+350"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="3000" />
    <!-- rotate 旋转动画效果
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
    accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
    accelerate_interpolator 加速-动画插入器
    decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果

    浮点数型值:
    fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
    toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


    说明:
    当角度为负数——表示逆时针旋转
    当角度为正数——表示顺时针旋转
    (负数from——to正数:顺时针旋转)
    (负数from——to负数:逆时针旋转)
    (正数from——to正数:顺时针旋转)
    (正数from——to负数:逆时针旋转)

    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值:
    duration 属性为动画持续时间
    说明: 时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    XML中的动画效果

    <STRONG>
    public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
    //第一个参数Context为程序的上下文
    //第二个参数id为动画XML文件的引用
    //例子:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件</STRONG>

    在Java代码中定义动画

    <STRONG>//在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);</STRONG>


    Xml代码
    <STRONG>//在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);</STRONG>

    //在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    Android动画解析--JavaCode

    AlphaAnimation
    ① AlphaAnimation类对象定义

    Java代码
    <STRONG> 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;</STRONG>

    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② AlphaAnimation类对象构造

    Java代码
    <STRONG>AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //说明:
    // 0.0表示完全透明
    // 1.0表示完全不透明</STRONG>

    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //说明:
    // 0.0表示完全透明
    // 1.0表示完全不透明

    ③ 设置动画持续时间

    Java代码
    <STRONG>myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    //设置时间持续时间为 5000毫秒</STRONG>

    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    //设置时间持续时间为 5000毫秒

    ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义

    Java代码
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② ScaleAnimation类对象构造

    Java代码
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
    /*说明:
    以上四种属性值
    0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
    /*说明:
    以上四种属性值
    0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ③ 设置动画持续时间

    Java代码
    myAnimation_Scale.setDuration(700);
    //设置时间持续时间为 700毫秒

    myAnimation_Scale.setDuration(700);
    //设置时间持续时间为 700毫秒

    TranslateAnimation

    ① TranslateAnimation类对象定义

    Java代码
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② TranslateAnimation类对象构造

    Java代码
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    float fromYDelta, float toYDelta)
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    float fromYDelta, float toYDelta)
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

    ③ 设置动画持续时间

    Java代码
    myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    //设置时间持续时间为 2000毫秒

    myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    //设置时间持续时间为 2000毫秒

    RotateAnimation
    ① RotateAnimation类对象定义

    Java代码
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② RotateAnimation类对象构造

    Java代码
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间

    Java代码
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    //设置时间持续时间为 3000毫秒

    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    //设置时间持续时间为 3000毫秒

    使用Java代码中的动画效果
    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

    Java代码
    public void startAnimation (Animation animation)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiaoxu/p/3997833.html
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