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  • 切换两个activity

    下面是一个切换两个activity是过度动画效果实例:
    (注意里面的overridePendingTransition()方法)
    Java代码
    1. @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.SplashScreen);

    new Handler().postDelayed(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    Intent mainIntent = new Intent(SplashScreen.this,AndroidNews.class);
    SplashScreen.this.startActivity(mainIntent);
    SplashScreen.this.finish();
    overridePendingTransition(R.anim.mainfadein,R.anim.splashfadeout);
    }
    },3000);
    }

    1.若要实现淡入淡出效果,就要将overridePendingTransition()方法修改为:overridePendingTransition(Android.R.anim.fade_in,android.R.anim
    .fade_out);

    2.若要实现左向右滑入的效果 :
    overridePendingTransition(Android.R.anim.slide_in_left,android.
    R.anim.slide_out_right);

    3.实现zoomin 和zoomout,即类似iphone的进入和退出时的效果:
    overridePendingTransition(R.anim.zoomin, R.anim.zoomout);
    这里我们自己定义zoomin.xml和zoomout.xml

    zoomin.xml 代码:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set
    3. xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    4. Android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
    <scale Android:fromXScale="2.0" android:toXScale="1.0"
    5. Android:fromYScale="2.0" android:toYScale="1.0"
    6. Android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p"
    7. Android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" />
    </set>
    可能有很多人不理解其中的android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"是什么含义,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:
    interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

    用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

    AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
    AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
    CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
    DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
    LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
    对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
    public float getInterpolation(float input) {
    return input;
    }
    Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
    就到这里了,希望对大家有帮助...

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