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  • 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (十二)

    在本项目中关于天空盒子的使用的配置方法:

    给场景添加天空盒 

    第二种方式  

    在菜单栏中选择:Edit->Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector面板中将显示Render Setting属性,入下图

     

     

    c、在skybox Material中指定一个天空盒材质,点击运行,将会看到该场景出现天空背景了。

     

    是不是同样好简单  咔咔 

     

    那如何自己制作天空盒呢

    其实同样好简单的 就是 一个球形材质加上 6 个天空图片纹理就可以了

    首先在project 栏目中点击右键 create->material 创建一个球形材质 

     

    选中 刚刚创建的 material 出现 inspector 属性栏目

    如图 

     

    第一个 红框框 一定要注意 要选择 RenderFx/skybox  

    剩下 的 6 个框框 从上往下 

     Front, Right ,Back , Left , Up , Down   顺序 添加上纹理贴图就可以了 

    这样一个天空盒子的材质就做好了, 赶快添加到 游戏场景中试试 看看效果吧 (添加方式 见上面的方式1 和方式2)

    在源码中

    projectStandard AssetsSkyboxesTextures天空盒的纹理贴图 童鞋们可以试试 自己制作天空盒材质

     

    结果效果图如下

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiaoyanlin/p/6891488.html
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