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  • 时刻钟表

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        <title>时钟</title>
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            .box{
                background: #f1f1f1;
                display: block;
                margin: 0 auto;
            }
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        <canvas id="canvas" class="box" width="500" height="500"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            (function(){
                var canvas = document.getElementById('canvas');  //获取画布id
                var ctx = canvas.getContext('2d');  //创建一个画布上的绘图环境,暂时只支持2d 二维绘图
                var d,h,m,s; //创建时分秒变量
                function now(){
                    d = new Date(); //新建一个时间对象 获取当前时间
                    h = d.getHours(); //获取当前时间的小时数
                    m = d.getMinutes(); //获取当前时间的分钟数
                    s = d.getSeconds(); //获取当前四件的 秒数
                    h += m/60; //把当前时间的分钟数换算城小时数
                    h = h > 12 ? h -12 : h; //如何当前时间小时超过12小时 也就是一周了 就减去12赋值 没有的话 就直接返回
                }
                //表盘
                function drawBase(){
                    ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
                    ctx.lineWidth = 10; //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计。
                    ctx.strokeStyle = '#99ccff'; //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
                    ctx.arc(250, 250, 200, 0, 360, false);  //这个方法的头 5 个参数指定了圆周的一个起始点和结束点
                    ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
                    ctx.stroke();  //方法绘制当前路径的边框
                }
                //时钟刻度
                function drawHourDegree(){
                    for(var i = 0; i < 12; i++){
                        ctx.save(); //保存当前图像状态的一份拷贝。
                        ctx.lineWidth = 5;  //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计。
                        ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                        ctx.rotate( i * 30 * Math.PI / 180 );
                        //i 小时 乘以偏移的一个小时的角度(360/12)30 乘以圆周率  再除以180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                        //通过指定一个角度,改变了画布坐标和 Web 浏览器中的 <Canvas>
                        //元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                        ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
                        ctx.moveTo(0, -190);  //开始一条路径,移动到位置 x,y  开始点
                        ctx.lineTo(0, -170);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条)
                        ctx.strokeStyle = '#333';  //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
                        ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
                        ctx.stroke();  //方法绘制当前路径的边框
                        ctx.restore();  //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                    }
                }
                //分针盘
                function drawMinDegree(){
                    for(var i = 0; i < 60 ; i++){
                        ctx.save(); //保存当前图像状态的一份拷贝。
                        ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                        ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);
                        //i分钟 乘以偏移的一分钟的角度(360/60)6 乘以圆周率 再除以180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                        //通过指定一个角度,改变了画布和web浏览器中的<Canvas>
                        //元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                        ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)
                        ctx.moveTo(0, -190);  //开始一条路径,移动到位置x,y 开始点
                        ctx.lineWidth = 5; //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计
                        ctx.lineTo(0, -180)  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条(该方法并不会创建线条)
                        ctx.strokeStyle = '#999';  //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变、或模式
                        ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
                        ctx.stroke();  //方法绘制当前路径的边框
                        ctx.restore(); //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                    }
                }
                //时针
                function drawHour(){
                    ctx.save(); //保存当前图像状态的一份拷贝。
                    ctx.translate(250,250); //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                    ctx.rotate(h * 30 * Math.PI / 180);
                    //h小时 乘以偏移的一小时的角度(360/12)30 乘以圆周率 在除以180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                    //通过指定一个角度,改变了画布和文本浏览器中的<Canvas>
                    //元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                    ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)
                    ctx.moveTo(0, -110);  //开始一条路径,移动到位置x,y开始点
                    ctx.lineTo(0, 30);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条(该方法并不会创建线条)
                    ctx.lineWidth = 9;  //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,已像素计
                    ctx.strokeStyle = '#333';  //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变、或模式
                    ctx.closePath(); //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                    ctx.stroke();  //方法绘制当前的路径的边框
                    ctx.restore(); //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                }
                //分针
                function drawMin(){
                    ctx.save();  //保存当前图像状态的一份拷贝。
                    ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                    ctx.rotate(m * 6 * Math.PI / 180);
                    //m分钟 乘以偏移的一分钟的角度(360/60)6 乘以圆周率 在除以 180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                    //通过指定一个角度,改变画布和文本浏览器中的<Canvas>
                    //元素的像素之间的映射,舍得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                    ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。 它把当前的点设置为(0,0)
                    ctx.moveTo(0, -130); //开始一条路径,移动到位置x,y开始点
                    ctx.lineWidth = 7;  //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,已像素计
                    ctx.lineTo(0, 25);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条(该方法并不会创建线条)
                    ctx.strokeStyle = 'green'; //属性设置或返回当前线条的颜色、渐变、或模式
                    ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                    ctx.stroke(); // 方法绘制当前的路径的边框
                    ctx.restore();  //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                }
                //中间圆点
                function drawMiddle(){
                    ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。 它把当前的点设置为(0,0)
                    ctx.arc(250, 250, 10, 0, 360, false);  //这个方法的头 5 个参数指定了圆周的一个起始点和结束点
                    ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                    ctx.fill();  //方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
                }
                //秒针
                function drawSecond(){
                    ctx.save();   //保存当前图像的一份拷贝。
                    ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                    ctx.rotate(s * 6 * Math.PI / 180);
                    //s秒钟 乘以偏移的一秒钟的角度 (360/60)6 乘以圆周率 在除以 180 就是弧长  弧长公式  nπr/180
                    //通过指定一个角度,改变画布和文本浏览器中的<Canvas>
                    //元素的像素之间的映射,舍得任何后续绘图在画布中都显示为旋转的
                    ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。 它把当前的点设置为(0,0)
                    ctx.moveTo(0, 150);  //开始一条路径,移动到位置x,y开始点
                    ctx.lineWidth = 3;  //lineWidth  属性设置或返回当前线条的宽度,已像素计
                    ctx.strokeStyle = 'red'; //属性设置或返回当前线条的颜色、渐变、或模式
                    ctx.lineTo(0, -25);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条
                    ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                    ctx.stroke();  //方法绘制当前的路径的边框
                    ctx.restore();  //弹出存储的图形状态并恢复   CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                }
                //整体调用函数
                function clock(){
                    ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);  //方法清空给定矩形内的指定像素。语法context.clearRect(x,y,width,height);
                    now(); //获取当前时间的时分秒
                    drawBase(); //写入一个表盘
                    drawMinDegree();  //写入时钟刻度
                    drawHourDegree();  //写入分针盘
                    drawHour();  //写入时针
                    drawMin();  //写入分针
                    drawMiddle()  //写入圆点
                    drawSecond();  //秒针
                }
                clock();
                setInterval(function(){
                    clock();
                }, 1000);
            }());
        </script>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qibingshen/p/5358591.html
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