zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 2017.12.25 Java中面向对象思想的深刻理解

    今日内容介绍
    1、面向对象思想
    2、类与对象的关系
    3、局部变量和成员变量的关系
    4、封装思想
    5、private,this关键字
    6、随机点名器

    01面向对象和面向过程的思想

    * A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
    	* a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
    	* b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
    

    02面向对象的思想的生活案例

    * A: 买电脑(组装机)
    	* a: 面向过程:自己该怎么做
    	* b: 面向对象:找人帮我们做
    

    03面向对象好处

    * A: 面向对象好处
    	* a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
    	* b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
    	* c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。
    

    04大象装进冰箱的代码案例

    * A: 需求:把大象装冰箱里
    	* a: 面向过程 		
    		* 自己打开冰箱门
    		* 自己将大象装进去
    		* 自己关闭冰箱门	
    	* b: 面向对象
    		* 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具	备如下功能
    		* 冰箱打开
    		* 冰箱存储
    		* 冰箱关闭
    
    * B: 通过伪代码描述大象和冰箱
    	* 描述大象:
    		class 大象
    		{
    		}
    	* 描述冰箱
    		class冰箱
    		{
    			void 打开(){}
    			void 存储(大象){}
    			void 关闭(){}
    		}
    
    		
    * C: 使用对象:
    	* 1、创建冰箱的对象
    		* 冰箱 bx = new 冰箱();  
    	* 2、调用冰箱的功能
    		* 对象.功能();
    		* bx.打开();
    		* bx.存储(new 大象());
    		* bx.关闭();
    * D:总结:
    	* 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
    	* 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
    	* 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
    	* 4、通过该对象调用它以后的功能。
    

    05定义小汽车类

    * A: 分析小汽车的属性和功能
    	* 属性
    		* 颜色
    		* 轮胎个数
    	* 功能
    		* 运行	
    * B: 通过伪代码描述小汽车
    	* 小汽车{
    		* 颜色
    		* 轮胎个数
    		* 运行(){}
    	* }
    * C:通过JAVA代码描述小汽车
    	* public class Car {
    		* String color;
    		* int number;
    	
    		* void run() {
    			* System.out.println(color + ":" + number);
    		* }
    	* }
    

    01测试汽车类

    * A: 创见对象的格式
    	* a: 类名 变量名 = new 类名();
    * B: 测试汽车类
    	public class CarDemo {
    		public static void main(String[] args) { 
    			/*
    			 测试:Car类中的run方法。
    			 */
    			// 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
    			Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
    			// 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
    			// 3,可以该对象的属性赋值。
    			c.color = "red";
    			c.number = 4;
    			c.run();
    		}
    	}
    

    02对象的内存图

    * 见课后资料:对象的内存图.JPG
    

    03类和对象的关系

    * A: 类和对象的关系
    	* 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
    * B: 举例
    	* 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系
    

    04成员变量和局部变量的区别

    • 区别一:定义的位置不同
      • 定义在类中的变量是成员变量
      • 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
    • 区别二:在内存中的位置不同
      • 成员变量存储在对内存的对象中
      • 局部变量存储在栈内存的方法中
    • 区别三:声明周期不同
      • 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
      • 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
    • 区别四:初始化不同
      • 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
      • 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

    01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

    * A.基本类型
    	class Demo
    	{
    		public static void main(String[] args)
    		{
    			int x = 4;
    			show(x);
    			System.out.println("x="+x);
    		}
    		public static void show(int x)
    		{
    			x = 5;
    			
    		}
    	}	 
    	基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。
    * B.引用类型
    	class Demo 
    	{
    		int x ;
    		public static void main(String[] args) 
    		{
    	
    			Demo d = new Demo();
    			d.x = 5;
    			show(d);
    			System.out.println("x="+d.x);
    		}
    		public static void show(Demo d)
    		{
    			d.x = 6;
    		}
    	}	 
    	当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。
    	由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。
    * C.结论
    	* 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
    	* 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数 
    

    02封装的概述

    * A.面向对象三大特征
    	* 封装、继承、多态
    * B.封装表现
    	* 1、方法就是一个最基本封装体
    	* 2、类其实也是一个封装体	
    * C.封装的好处
    	* 1、提高了代码的复用性
    	* 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
    	* 3、提高了安全性	 
    

    03封装的生活中的举例

    * A.封装的生活中的举例
    	机箱:
    	一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
    	总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
    * B.总结
    	* 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式
    

    04private关键字

    * A.private概述
    	* private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
    	* 被private修饰的内容不能在其他类访问
    * B.使用步骤
    	* 1、通过private修饰属性
    * C.完整代码 
    	class Person {
    		private int age;
    		private String name;
    	
    		public void show() {
    			System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
    		}
    	}
    

    01get和set方法

    * A.get和set方法
    	* 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。
    

    一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。
    class Person {
    // 私有成员变量
    private int age;
    private String name;

    		// 对外提供设置成员变量的方法
    		public void setAge(int a) {
    			// 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
    			if (a < 0 || a > 130) {
    				System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
    				return;
    			}
    			age = a; 
    		}
    	
    		// 对外提供访问成员变量的方法
    		public void getAge() {
    			return age;
    		}
    	}
    	* 总结
    		* 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。
    

    以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
    * 注意
    * 私有仅仅是封装的体现形式而已

    02私有化Person类带get,set

    * 标准代码
    	package cn.itcast.demo05;
    	
    	/*
    	 *   类描述人:
    	 *     属性: 姓名和年龄
    	 *     方法: 说话
    	 *   
    	 *   私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
    	 *   凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
    	 *   
    	 *   this关键字:
    	 *     区分成员变量和局部变量同名情况
    	 *     方法中,方位成员变量,写this.
    	 */
    	public class Person {
    		private String name;
    		private int age;
    	
    		// set方法,变量name,age赋值
    		public void setAge(int age) {
    			this.age = age;
    		}
    	
    		public void setName(String name) {
    			this.name = name;
    		}
    	
    		// get方法,变量name,age获取值
    		public int getAge() {
    			return age;
    		}
    	
    		public String getName() {
    			return name;
    		}
    	
    		public void speak() {
    			String  name = "哈哈";
    			int age = 16;
    			
    			System.out.println("人在说话  " + this.name + "..." + this.age);
    		}
    	}
    * 标准测试代码
    	package cn.itcast.demo05;
    	
    	public class PersonTest {
    		public static void main(String[] args) {
    			Person p = new Person();
    			//调用set方法,对成员变量赋值
    			p.setAge(18);
    			p.setName("旺财");
    			p.speak();
    			
    			
    			//调用get方法,获取成员变量的值
    	//		System.out.println(p.getName());
    	//		System.out.println(p.getAge());
    		}
    	}
    

    03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

    * A.什么时候用
    	* 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
    * B.代码
    	class Person {
    		private int age;
    		private String name;
    		
    		public void speak() {
    			this.name = "小强";
    			this.age = 18;
    			System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    		}
    	}
    	
    	class PersonDemo {
    		public static void main(String[] args) {
    			Person p = new Person();
    			p.speak();
    		}
    	}
    

    04this内存图

    * A.this内存图
    	* 见附件:this内存图.jpg
    

    01this的年龄比较

    * A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
    * B.代码
    	class Person {
    		private int age;
    		private String name;
    		
    		public int getAge() {
    			return age;
    		}
    	
    		public void setAge(int age) {
    			this.age = age;
    		}
    	
    		public String getName() {
    			return name;
    		}
    	
    		public void setName(String name) {
    			this.name = name;
    		}
    	
    		public void speak() {
    			System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    		}
    	
    		// 判断是否为同龄人
    		public boolean equalsAge(Person p) {
    			// 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
    			// 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
    			/*
    			 * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
    			 */
    			return this.age == p.age;
    		}
    	}
    

    02随机点名器案例重构

    * A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
    	它具备以下3个内容:
    	存储所有同学姓名
    	总览全班同学姓名
    	随机点名其中一人,打印到控制台
    * B.代码
    	import java.util.ArrayList;
    	import java.util.Random;
    	import java.util.Scanner;
    	
    	/**
    	 * 思路:
    	 * 第一步:存储全班同学信息
    	 * 第二步:打印全班同学每一个人的信息
    	 * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
    	 */
    	public class Test {
    		public static void main(String[] args) {
    			ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
    			 //1.存储全班同学信息
    			addStudent(list);
    			 //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
    			printStudent(list);
    			 //3.随机对学生点名,打印学生信息
    			randomStudent(list);
    		}
    		public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
    			//键盘输入多个同学名字存储到容器中
    			Scanner sc = new Scanner(System.in);
    			for (int i = 0; i < 3; i++) {
    				//创建学生
    				Student s = new Student();
    				System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
    				String name = sc.next();
    				s.setName(name);
    				System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
    				int age = sc.nextInt();
    				s.setAge(age);
    				//添加学生到集合
    				list.add(s);
    			}
    		}
    		/**
    		 2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
    		 */
    		public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {
    			for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    				Student s = list.get(i);
    				System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
    			}
    		}
    		/**
    		 3.随机对学生点名,打印学生信息
    		 */
    		public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {
    			//在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
    			int index = new Random().nextInt(list.size());
    			//在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
    			Student s = list.get(index);
    			System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
    		}
    	}
    
    	/**
    	 * 学生信息类
    	 */
    	public class Student {
    		private String name; // 姓名
    		private int age; // 年龄
    	
    		public String getName() {
    			return name;
    		}
    	
    		public void setName(String name) {
    			this.name = name;
    		}
    	
    		public int getAge() {
    			return age;
    		}
    	
    		public void setAge(int age) {
    			this.age = age;
    		}
    	}	
    

    03总结

    • A.类与对象

      • 类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
      • 对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
      • 类的定义:使用关键字class来定义java中的类
      • 格式:
      •   class 类名 {
        
      •   	//属性
        
      •   	数据类型 变量名;
        
      •   	//方法
        
      •   	修饰符 返回值类型 方法名(参数){   }
        
      •   }
        
    • B.创建对象:

      • 格式:
      • 类名 对象名 = new 类名();
    • C.封装(private关键字)

      • 封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
      • 封装的体现:
      • 变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
      • 方法:也是一种封装,封装了多条代码
      • 类: 也是一种封装,封装了多个方法
    • D.private关键字,私有的意思

      • 它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
      • private的特点:
      • private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
    • E.this关键字

      • this关键字,本类对象的引用
      • this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
      • this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
      • this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
      • public void setName(String name) {
      • this.name = name;
      • }

    图片仅供参考理解

  • 相关阅读:
    redis后台启动配置
    Go匿名函数
    Java中的ExceptionInInitializerError异常及解决方法
    数据库备份工具mysqldump重要参数详解
    Nginx初识
    找不到或无法加载主类
    类加载机制与反射(二)
    JavaScript 数据结构与算法之美
    JavaScript 数据结构与算法之美
    JavaScript 数据结构与算法之美
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qichunlin/p/9977015.html
Copyright © 2011-2022 走看看