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  • 面向对象多继承和网络编程

    一丶面向对象多继承

      1.先找左再找右

    class A(object):
        pass
    
    class B(object):
        def f1(self):
            print('B')
    
    class C(A,B):
        pass
    
    obj = C()
    obj.f1()
    先找左边再找右边

      2.经典类和新式类

        Python2:

          经典类

          新式类:如果自己或自己的前辈只要有人继承了object,那么此类就是新式类.

        Python3:

          新式类

         经典类和新式类的查找成员的顺序不一样

          经典类:一条道走到黑(深度优先).

          新式类,c3算法实现(Python2.3更新的c3算法)

    class A(object):
        pass
    
    class B(A):
        pass
    
    class C(B):
        pass
    
    class D(object):
        pass
    
    class E(D,C):
        pass
    
    class F(object):
        pass
    
    class G(F):
        pass
    
    class H(C,G):
        pass
    
    class Foo(E,H):
        pass
    
    """
    L(Foo + L(E)  + L(H) )
    
    L(E) = E,D,C,B,A,object
    L(H) = H,C,B,A,G,F,object
    
    Foo = (object) + (G,F,object)
    Foo,E,D,H,C,B,A,G,F,object
    """
    print(Foo.__mro__)
    c3算法

       获取第一个的表头和其它除表头位比较,如果不存在则拿走.如果存在,则放弃,然后获取第二个表的表头再次和其它表的除表头位进行比较. 

     二丶网络编程

      1.软件

        客户端:CS架构,client --> server

        浏览器:BS架构,browser -->server

      2.如何实现相互通信

           1.可以编写两个软件,软件之间相互通信

        2.两个人直接连接(通过网线连接)

        3.教室相互通信(通过交换机)

          使用IP地址: ipconfig/ifconfig

        4.和远方的女友通信(交换机+n个路由器)

      总结:

        1.相互通信的本质发生01010101

        2.交换机作用

        3.通过ipconfig查看自己的内网ip

        4.公网IP,掏钱

       3.基于socket模块实现网络通信

        服务器:

    import socket
    
    # 创建服务端socket对象
    server = socket.socket()
    # 绑定IP和端口
    server.bind(('192.168.13.220',8000))
    # 后边可以等5个人
    server.listen(5)
    print('服务端准备开始接收客户端的连接')
    # 等待客户端来连接,如果没人来就傻傻的等待。
    # conn是客户端和服务端连接的对象(伞),服务端以后要通过该对象进行收发数据。
    # addr是客户端的地址信息。
    # #### 阻塞,只有有客户端进行连接,则获取客户端连接然后开始进行通信。
    conn,addr = server.accept()
    print('已经有人连接上了,客户端信息:',conn,addr)
    # 通过对象去获取
    # 1024表示:服务端通过获取数据时,一次性最多拿1024字节。
    data = conn.recv(1024)
    print('已经有人发来消息了',data)
    # 服务端通过连接对象给客户端回复了一个消息。
    conn.send(b'stop')
    # 与客户端断开连接
    conn.close()
    # 关闭服务端的服务
    server.close()
    服务器

        客户端:

    import socket
    
    client = socket.socket()
    # 王晓东向服务端发起连接请求(递伞)
    # 阻塞,去连接,直到连接成功后才会继续向下走。
    client.connect(('192.168.13.220',8000))
    # # 链接上服务端后,向服务端发送消息
    client.send(b'hello')
    # 王晓东等待服务端给他发送消息
    data = client.recv(1024)
    print(data)
    # 关闭自己
    client.close()
    客户端

    结果:

      当客户端跟服务器端相互交换完数据后:

      客户端:

       

        为什么要网络通信发送的是字节?而不是字符串?

          Python3:  send/recv都是字节

          Python2:  send/recv都是字符串

        服务端:

          accept:阻塞,等待客户端来连接

          recv:  阻塞,等待客户端发来数据.

        客户端:

          connect:  阻塞,一直在连接,直到连接成功才往下运行其他代码

          recv;  阻塞,等待服务端发来数据.

      4.客户端如何跟服务器端一直交互,直到输入某个指令为止

        服务端

    import socket
    
    server = socket.socket()
    server.bind(('192.168.13.220',8001))
    server.listen(5)
    while True:
        conn,addr = server.accept()
        # 字节类型
        while True:
            data = conn.recv(1024) # 阻塞
            if data == b'exit':
                break
            response = data + b' ==_=='
            conn.send(response)
        conn.close()
    服务端

        客户端

    import socket
    
    sk = socket.socket()
    sk.connect(('192.168.13.220',8001))
    while True:
        name = input("请输入姓名:")
        sk.send(name.encode('utf-8')) # 字节
        if name == 'exit':
            break
        response = sk.recv(1024) # 字节
        print(response.decode('utf-8'))
    
    sk.close()
    客户端
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