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  • 图像处理中Stride和Width的关系

      一行有 11 个像素(Width = 11), 对一个 32 位(每个像素 4 字节)的图像, Stride = 11 * 4 = 44.

      但还有个字节对齐的问题, 譬如:

      一行有 11 个像素(Width = 11), 对一个 24 位(每个像素 3 字节)的图像, Stride = 11 * 3 + 3 = 36.

      为什么不是 Stride = 33? 因为它是按 4 字节对齐的.

      根据上面道理, 我们可以手动计算 Stride 的值:

      1、Stride = 每像素占用的字节数(也就是像素位数/8) * Width;

      2、如果 Stride 不是 4 的倍数, 那么 Stride = Stride + (4 - Stride mod 4);


    配置系统控制参数 的API
    HI_S32 HI_MPI_SYS_SetConf(const MPP_SYS_CONF_S *pstSysConf);
    typedef struct hiMPP_SYS_CONF_S 
    { 
     /* stride of picture buffer must be aligned with this value. 
     * you can choose a value from 1 to 1024, 
     * and it except 1 must be multiple of 16.*/ 
     HI_U32 u32AlignWidth; 
     
    }MPP_SYS_CONF_S;

    整个系统中使用图像的 stride 字节对齐数。取值范围:[1, 1024],一般选择 16 字节对齐。静态属性。

    这里就要填入16的倍数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qifeng1024/p/13445858.html
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