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  • Cocos2d-x v3.1 安装图文教程(二)

       Cocos2d-x v3.1 安装图文教程(二)

     

      如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台有关的东西,所以以后的文章中将不会介绍有关苹果相关的东西(没设备)。

    软件包下载

    1. 下载Cocos2d-x引擎及相关软件(里面包含了Cocos2d-Console)

    引擎和CocoStudio下载地址:http://cocos2d-x.org/download

    2. 下载android平台的相关开发包和开发环境

    ADT下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html

    NDK下载地址:https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

    ANT下载地址:http://ant.apache.org/

    3. 下载Python

    下载地址:https://www.python.org/

    下载完成后的所有包,如下图:

    clip_image001

    安装步骤

    1. 先安装Python,跟一般软件的安装一样

    2. 解压Cocos2d-x,ADT,NDK和ANT到指定的目录下(本机目录在D:Cocos)

    解压后的目录结构,如下图:

    clip_image002

    3. 打开命令行工具(CMD),并进入到Coco2d-x的目录(本机目录在D:Cocos cocos2d-x-3.1.1)

    4. 输入setup.py,此时Python脚本回去检测所依赖的4环境变量,

    第一环境变量:COCOS_CONSOLE_ROOT,这个环境变量就是要指定我们的Cocos-Console工具集的目录。

    第二个环境变量:NDK_ROOT, AndroidNDk的目录,就是我们上面解压的NDK的目录

    第三个环境变量:ANDROID_SDK_ROOT, AndroidSDK的目录,也就是上面解压出来对应的ADT里的SDK目录。

    第四个环境变量:ANT_ROOT, ANT的目录,上面解压出来的ANT的目录

    如下图:

    clip_image003

    由于我的电脑上已经设置了这4个环境变量所以能够发现。

    如果没有设置根据提示将我们刚才解压的那几个目录设置到对应的环境变量上就行了,具体如下图所示:

    clip_image004

    本地目录为:D:Cocosandroid-ndk-r9d

    clip_image005

    本地目录为:D:Cocosadt-bundle-windows-x86sdk

    clip_image006

    本地目录为:D:Cocosapache-ant-1.9.4in

    我们只需要设置3个环境变量就够了COCOS_CONSOLE_ROOT会自动设置的。

     

    PS:不知道什么原因我通过setup.py设置不能通过只好手动设置了,建议大家设置完了查看下自己的环境变量。

    clip_image007

    注:当前Cocos2d-x版为v3.1.1,CocoStudio版本为v1.4.0.1

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