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  • 麒麟子Cocos Creator实用技巧

    大家好,我是麒麟子。

    一、初识计算机

    1997年香港回归不久后的一个下午,在隔壁堂哥的稻草棚里捡到了一本《Windows入门基础》(当时觉得很神奇,现在看来,那只不过是一本教大家如何操作Windows系统的书籍),便爱不释手,从此对计算机世界充满了好奇,更是下定决心,长大以后要搞电脑。

    二、游戏与编程

    2006年9月,如愿得踏入了大学校门,成为了计算机专业的一员。从此游戏、编程成为了最喜欢的两件大事。从C/C++,到计算机图形学。从HGE、irrlicht到OGRE,逐步完成了自己的游戏编程基础学习。

    三、从业之旅

    2009年,大三的麒麟子,不顾老师的劝阻(老师说,大四跟着他做项目,会学到很多知识。),意无反顾地进入了游戏行业,从事3D游戏引擎相关工作。

    2012年成为公司游戏研发部门负责人,但觉得自己还应该在技术方面深造,遂以3D引擎工程师的身份加入了有手游暴雪之称的法国Gameloft成都公司。

    在Gameloft,麒麟子有幸参与了《The Amazing SpiderMan2 - iOS》、《Battle Odyssey》等游戏研发,终于将所学知识融汇贯通。

    离开Gameloft后,麒麟子加入了岂凡网络成都公司,担任技术总监,主导了次世代3D射击Flash网页游戏《战地联盟》的技术研发、技术团队管理等相关工作。

    多年的项目经验,使自己具备了3D引擎、客户端、服务器等深厚的技术能力,同时在项目开发和团队管理方面也轻车熟路。

    四、新的开始

    2016年创立成都幼麟科技有限公司,专注于游戏领域。

    2020年开始,将是3D领域爆发的时机,不管是游戏项目还是非游戏项目,都会转向3D。

    麒麟子为大家准备了一个基于Cocos Creator 3D的开源框架,里面包含了常用的基础架构和工具,以及可复用的Shader、组件等

    gitee地址:https://gitee.com/qilinzi/qfw
    qfw是qilinzi framework的简称


    要玩3D,没有基础可不行,麒麟子给大家推荐两本书:
    《WebGL编程指南》、《3D游戏中的数学基础》
    加入QQ群:727901932(Cocos Creator 3D研究院)
    群共享中有学不完的资料


    麒麟子主营业务(包括但不限于):
    1、商业游戏源码出海合作(印度、越南地区)
    2、商业游戏源码收购
    3、3D项目开发(2D与非游戏项目也可以谈)
    4、教程合作、推广
    若有相关机会,还请各位朋友推荐一二。


    五、联系信息

    1、成都幼麟科技有限公司唯一对外联系人:麒麟子

    2、麒麟子唯一QQ号,微信号:738337822,麒麟子公众号:麒麟子TM  (qilinzitm)3、麒麟子既然投身于开源社区,必然是一个乐意分享,愿意交流的人。不管是交朋友,还是谈合作,均可加我。

    麒麟子是一个程序员,也是一个创业者。在拥有技术能力的同时,必须去提升营销、管理和财商等方面的非技术能力。

    后面的文章会一如既往的精彩,大家可以关注我。

    如果觉得这些内容有帮助,请大家推荐给朋友,让朋友也得到帮助。谢谢。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qilinzi/p/10759821.html
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