历时两年开发的3D游戏引擎终于演示了,也算是对这两年工作的一个总结。
只是觉得特别别扭的就是演示会上的不善言辞,很多东西都没有说清楚。但还好各位观众都比较满意.
不知不觉半年多没写博客了,也不太习惯啰嗦,上几个图留作记念吧。
场景编辑器
模型材质编辑器
特效编辑器
DEMO截图
感谢公司给了我们机会,让我们能开开心心地造轮子。也感谢项目组的每一位成员,不管是新加入的,还是已经离去的,都让我们拥有了一段美好的回忆。
项目组转战WebGame了,希望有一天,它能派上用场。。。。
作者:麒麟子 出处:http://www.cnblogs.com/qilinzi/ 蛮牛专栏:麒麟子 简介:麒麟子,编程15年,科技创始人,技术作家。 09年进入游戏行业,16年创立成都幼麟科技有限公司。十年从业经验练就了游戏全栈技能,目前专注于手机游戏领域。 版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载。转载必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。