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  • about porting

    http://www.diybl.com/course/3_program/c/c_js/20100710/426527.html

    http://www.cppblog.com/lyricc/archive/2012/01/12/164071.aspx

    搞了几个跨Linux与Windows的项目,碰到很多问题,记下来,以供查考。另外,因为水平的原因,肯定错误在所难免,请读者一定指正。

      如无其它说明,本文所指Linux均表示2.6内核Linux,GCC编译器,Windows均表示Windows XP系统,Visual Studio 2005 sp1编译环境。

      下面大概分几个方面进行罗列:

    socket

      Linux要包含

    #include <sys/socket.h> 
    #include <netinet/in.h> 
    #include <netdb.h> 
    #include <arpa/inet.h> 
    等头文件,而windows下则是包含 #include <winsock.h> 

      Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

      Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

      Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

      因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

      设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

    flag = fcntl (fd, F_GETFL); 
    fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK); 
    ,Windows下为 flag = 1; 
    ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag); 

      当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

    file

      Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。

      Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。

      Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为 struct __stat64。

      Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

    #define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000)) 
    #define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000)) 

      Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

    time

      Linux中,time_t结构是32位的无符号整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

      Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

      Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。

      Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

    #define MICROSECONDS (1000 * 1000) 

    #define timeradd(t1, t2, t3) do { \ 
    (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \ 
    (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \ 
    if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \ 
    } while (0) 

    #define timersub(t1, t2, t3) do { \ 
    (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \ 
    (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \ 
    if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \ 
    } while (0) 

    process

      Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如SW_SHOW/SW_HIDE。

    杂项

      Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

      Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

      同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

    错误处理

      Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

    Linux环境下仅有的

      这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

      atoll

    long long 
    atoll (const char *p) 

    int minus = 0; 
    long long value = 0; 
    if (*p == '-') 

    minus ++; 
    p ++; 

    while (*p >= '0' && *p <= '9') 

    value *= 10; 
    value += *p - '0'; 
    p ++; 

    return minus ? 0 - value : value; 

    gettimeofday

    #if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS) 
    #define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64 
    #else 
    #define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL 
    #endif 

    struct timezone 

    int tz_minuteswest; 
    int tz_dsttime; 
    }; 

    int 
    gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz) 

    FILETIME ft; 
    LARGE_INTEGER li; 
    __int64 t; 
    static int tzflag; 

    if (tv) 

    GetSystemTimeAsFileTime (&ft); 
    li.LowPart = ft.dwLowDateTime; 
    li.HighPart = ft.dwHighDateTime; 
    t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */ 
    t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */ 
    t /= 10; /* In microseconds */ 
    tv->tv_sec = (long) (t / 1000000); 
    tv->tv_usec = (long) (t % 1000000); 


    if (tz) 

    if (!tzflag) 

    _tzset (); 
    tzflag++; 

    tz->tz_minuteswest = _timezone / 60; 
    tz->tz_dsttime = _daylight; 


    return 0; 
    }

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