zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 2014年 无线网络发射器

    无线网络发射选址

     
    题目描述

    随着智能手机的日益普及,人们对无线网的需求日益增大。某城市决定对城市内的公共场所覆盖无线网。

    假设该城市的布局为由严格平行的129条东西向街道和129条南北向街道所形成的网格状,并且相邻的平行街道之间的距离都是恒定值1。东西向街道从北到南依次编号为0,1,2…128,南北向街道从西到东依次编号为0,1,2…128。

    东西向街道和南北向街道相交形成路口,规定编号为x的南北向街道和编号为y的东西向街道形成的路口的坐标是(x, y)。 在 某 些 路 口 存 在 一 定 数 量 的 公 共 场 所 。

    由于政府财政问题,只能安装一个大型无线网络发射器。该无线网络发射器的传播范围是一个以该点为中心,边长为2*d的正方形。传播范围包括正方形边界。

    例如下图是一个d = 1的无线网络发射器的覆盖范围示意图。

      

       现在政府有关部门准备安装一个传播参数为d的无线网络发射器,希望你帮助他们在城市内找出合适的安装地点,使得覆盖的公共场所最多。

    输入描述

    输入文件名为wireless.in。

    第一行包含一个整数d,表示无线网络发射器的传播距离。

    第二行包含一个整数n,表示有公共场所的路口数目。

    接下来n行,每行给出三个整数x, y, k,  中间用一个空格隔开,分别代表路口的坐标(x, y)以及该路口公共场所的数量。同一坐标只会给出一次。

    输出描述

    输出文件名为wireless.out。

    输出一行,包含两个整数,用一个空格隔开,分别表示能覆盖最多公共场所的安装地点方案数,以及能覆盖的最多公共场所的数量。

    样例输入

    wireless.in

    wireless.out

    1

    2

    4 4 10

    6 6 20

    1 30

    样例输出

    见上。

    数据范围及提示

    对于100%的数据,1 ≤ d ≤ 20,1 ≤ n ≤  20, 0 ≤ x ≤ 128, 0 ≤ y ≤  128, 0 < k ≤ 1,000,000。

    //数据太小,直接搜就好了,不过 
    #include<cstdio>
    int d,n,x,y,k,map[129][129]={0},max=0,ans=0;
    int x1,x2,y1,y2;
    int sz[129][129]={0};
    int main()
    {
        scanf("%d%d",&d,&n);
        for(int i=1;i<=n;i++){
            scanf("%d%d%d",&x,&y,&k);
            map[x][y]=k;
        }
        k=0;
        for(int i=128;i>=0;i--){
            for(int j=128;j>=0;j--){
                if(i-d>=0) x1=i-d;else x1=0;//开始时利用每个寻找范围最右下角存所能找到的最大值, 
                if(i+1<=128) x2=i+d;else x2=128;//wa了两个点。。。。;
                if(j-d>=0) y1=j-d;else y1=0;
                if(j+1<=128) y2=j+d;else y2=128;
                for(int a=x1;a<=x2;a++)
                 for(int b=y1;b<=y2;b++){
                     sz[i][j]+=map[a][b];
                 }
                if(sz[i][j]>max) max=sz[i][j];
            }
        }
        for(int i=0;i<=128;i++)
          for(int j=0;j<=128;j++)
             if(sz[i][j]==max) ans++;
       printf("%d %d
    ",ans,max);
        return 0;
    }
    View Code
  • 相关阅读:
    Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State
    CALayer
    iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation
    CAShapeLayer使用
    iOS动画的要素:CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU--视图中与图形绘制相关的功能
    CoreAnimation confusion: CATransaction vs CATransition vs CAAnimationGroup?
    圆环,扇形控件基本算法一种实现
    pthread_barrier_init,pthread_barrier_wait简介
    完整详解GCD系列(三)dispatch_group
    GCD学习(五) dispatch_barrier_async
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingang/p/5325856.html
Copyright © 2011-2022 走看看