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  • Android应用程序中访问文件应用程序包中的资源(assets目录)

    下面来看看如何在Android应用程序中访问文件应用程序包中的资源
    AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。
    这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,
    返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。
    其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。
    下面给出一个实例:
    InputStream is=getAssets().open(String filename);//从指定的filename文件中读取内容,并将其放入到InputStream类型的is变量中
    int size=is.available(); //获取流的长度
    byte[] buffer=new byte[size];     //定义流长度的字节数组
    is.read(buffer);    //将流中的内容放到buffer数组中
    is.close();        
    String text=new String(buffer);
    TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.text);
    tv.setText(text);        //同上

     

     

    Android 除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。我们可以通过AssetManager 类来访问这些文件。

     

    比如我要读取/assets/background.png

     

     

    Java代码 
    1. Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );  
    [java] view plaincopy
     
    1. Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile("background.png");  

     

     

    Java代码 
    1.        private  Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){  
    2.     Bitmap image = null ;  
    3.     try {  
    4.         AssetManager  am = context.getAssets();  
    5.         InputStream is = am.open(fileName);  
    6.         image = BitmapFactory.decodeStream(is);  
    7.         is.close();  
    8.     }catch (Exception e){  
    9.           
    10.     }  
    11.     return  image;  
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