zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android中的MotionEvent 及其它事件处理

    最近一段时间一直忙着做项目,忙的都没时间来我的博客小窝看看了,今天来一篇。。。

    MotionEvent对象

    当用户触摸屏幕时将创建一个MotionEvent对象。MotionEvent包含关于发生触摸的位置和时间等细节信息。MotionEvent对象被传递到程序中合适的方法比如View对象的onTouchEvent()方法中。在这些方法中我们可以分析MotionEvent对象那个,以决定要执行的操作。

    MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束。手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象。所以每次触摸时候这三个操作是肯定发生的,而在移动过程中会产生大量事件,每个事件都会产生对应的MotionEvent对象记录发生的操作,触摸的位置,使用的多大压力,触摸的面积,合适发生,以及最初的ACTION_DOWN和时发生等相关的信息。

    在设置事件时我们有2种设置的方式,一种是委托式一种是回调式。第一种就是将事件的处理委托给监听器处理,你可以定义一个View.OnTouchListener接口的子类作为监听器,其中有onTouch()方法。而第二种是重写View类自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己处理事件。onTouch方法接收一个MotionEvent参数和一个View参数,而onTouchEvent方法仅接收MotionEvent参数。这是因为监听器可以监听多个View控件的事件。通过MotionEvent方法getation可以得到该Motionevent具体是哪个操作如ACTION_DOWN。


    1、MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别

    如果我们在监听Ontouch()里面测试的时候会发现,这两个返回值竟然是一样的。查询API我们发现ACTION_MASK说明是:Constant Value: 255 (0x000000ff)。也就是哦0Xff.


    public final int getAction ()
    Return the kind of action being performed. Consider using getActionMasked() and getActionIndex() to retrieve the separate masked action and pointer index.

    翻译意思大概是返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引.


    public final int getActionMasked ()
    Return the masked action being performed, without pointer index information. Use getActionIndex() to return the index associated with pointer actions.

    翻译意思大概:返回经过掩码的action,没有触控点索引信息. 通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引.

    所以两个返回值差别就是一个类似IP中掩码问题。

    一个MotionEvent中的action代码,

    前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.

    后八位呢就是包含了触控点的索引信息.

    动作常量就是指代什么类型操作,由于触摸操作可能是多点的,所以索引信息就是用来作为多点的标识,比如单点的话索引值是为0的。
    因为ACTION_MASK = 0x00ff所以ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.也就是说getActionMasked()得到的值是经过掩码处理过的action码,里面信息只有动作常量

    如何获得索引值呢?


    先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,

    然后将action右移8位就可以得到索引值了.

    我们就可以自己想办法得到索引信息了.

    我们知道 ACTION_POINTER_INDEX_MASK=0xff00。


    即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,

    即  maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00

    这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.

    然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.

    通过调用getActionIndex()函数即可得到该该操作的索引值了。

    为什么要有索引信息?

     因为,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.

    但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.

    问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,

    这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.

    所以MotionEvent中有就要索引信息了.

    事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.

    方便处理触控的移动操作.

    android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:


    For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

    出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样

    Android事件处理

    转自:http://www.2cto.com/kf/201109/102655.html

    目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
    主要学习内容:
    1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
    2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
    3. 模拟鼠标/按键事件

    1. Android事件
    现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
    对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
    对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
    2. Android事件处理
    Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
    2.1 简单触摸屏事件
    在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
    代码如下:

     1 view plaincopy to clipboardprint?
     2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
     3     {  
     4         int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
     5                 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
     6                 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
     7                 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 
     8           
     9         String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",  
    10         "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",  
    11         "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
    12         "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
    13         for(int i=0; i < events.length; i++)  
    14         {  
    15             if(events[i] == event.getAction())  
    16             {  
    17                 if(oldevent != event.getAction())  
    18                 {  
    19                     DisplayEventType(szEvents[i]);  
    20                     oldevent = event.getAction();  
    21                 }  
    22                 break;  
    23             }  
    24         }  
    25         return super.onTouchEvent(event);  
    26     } 
    27 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    28  {
    29   int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
    30     MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
    31     MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
    32     MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
    33  
    34   String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
    35   "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
    36   "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
    37   "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
    38   for(int i=0; i < events.length; i++)
    39   {
    40    if(events[i] == event.getAction())
    41    {
    42     if(oldevent != event.getAction())
    43     {
    44      DisplayEventType(szEvents[i]);
    45      oldevent = event.getAction();
    46     }
    47     break;
    48    }
    49   }
    50   return super.onTouchEvent(event);
    51  }

     
    2.2手势识别
    很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
    代码如下:

      1 view plaincopy to clipboardprint?
      2 import android.view.GestureDetector;  
      3 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
      4 public class TestEvent extends Activity {  
      5     /** Called when the activity is first created. */ 
      6       
      7     TextView    m_eventType;  
      8     int oldevent = -1;  
      9     private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
     10     {  
     11               
     12         // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  
     13         public boolean onDown(MotionEvent event) {  
     14               
     15             DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
     16             return false;  
     17         }  
     18         // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  
     19         // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    
     20         // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发    
     21         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    
     22         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
     23         // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    
     24         // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
     25         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
     26                 float velocityY) {  
     27             DisplayEventType("onFling");  
     28             return false;  
     29         }  
     30         // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发    
     31         public void onLongPress(MotionEvent event) {  
     32             DisplayEventType("on long pressed");  
     33         }  
     34         // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生  
     35         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  
     36         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
     37         // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  
     38         // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  
     39         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
     40                 float distanceY) {  
     41             DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  
     42             return false;  
     43         }  
     44         //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于  
     45         //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,  
     46         //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。  
     47         public void onShowPress(MotionEvent event) {  
     48             DisplayEventType("pressed");  
     49               
     50         }  
     51         // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会  
     52         // 产生onSingleTapUp事件。  
     53         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
     54             DisplayEventType("Tap up");  
     55             return false;  
     56         }  
     57           
     58     });  
     59       
     60     @Override 
     61     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
     62         super.onCreate(savedInstanceState);  
     63         setContentView(R.layout.main);  
     64         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
     65     }  
     66     @Override 
     67     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
     68     {  
     69         if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
     70             return true;  
     71         else 
     72             return false;  
     73     }  
     74       
     75 } 
     76 import android.view.GestureDetector;
     77 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
     78 public class TestEvent extends Activity {
     79     /** Called when the activity is first created. */
     80  
     81  TextView  m_eventType;
     82  int oldevent = -1;
     83  private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
     84     {
     85   
     86   // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
     87   public boolean onDown(MotionEvent event) {
     88   
     89    DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
     90    return false;
     91   }
     92   // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
     93   // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 
     94      // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 
     95      // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
     96      // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
     97      // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 
     98      // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
     99   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
    100              float velocityY) {
    101    DisplayEventType("onFling");
    102    return false;
    103   }
    104   // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
    105   public void onLongPress(MotionEvent event) {
    106    DisplayEventType("on long pressed");
    107   }
    108   // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
    109      // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
    110      // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
    111      // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
    112      // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
    113   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
    114              float distanceY) {
    115    DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
    116    return false;
    117   }
    118   //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
    119   //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
    120   //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
    121   public void onShowPress(MotionEvent event) {
    122    DisplayEventType("pressed");
    123   
    124   }
    125   // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
    126   // 产生onSingleTapUp事件。
    127   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
    128    DisplayEventType("Tap up");
    129    return false;
    130   }
    131     
    132     });
    133  
    134     @Override
    135     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    136         super.onCreate(savedInstanceState);
    137         setContentView(R.layout.main);
    138         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
    139     }
    140  @Override
    141  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    142  {
    143   if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
    144    return true;
    145   else
    146    return false;
    147  }
    148    
    149 }

     
    2.3键盘事件
    键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
    代码如下:

     1 view plaincopy to clipboardprint?
     2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
     3     {  
     4         switch(keyCode)  
     5         {  
     6         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
     7             DisplayEventType("Home down");  
     8             break;  
     9         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
    10             DisplayEventType("Back down");  
    11             break;  
    12         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
    13             DisplayEventType("Left down");  
    14             break;  
    15         }  
    16         //return true;  
    17         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    18     }  
    19     @Override 
    20     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
    21     {  
    22         switch(keyCode)  
    23         {  
    24         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
    25             DisplayEventType("Home up");  
    26             break;  
    27         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
    28             DisplayEventType("Back up");  
    29             break;  
    30         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
    31             DisplayEventType("Left up");  
    32             break;  
    33         }  
    34         //return true;  
    35         return super.onKeyUp(keyCode, event);  
    36     } 
    37 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    38  {
    39   switch(keyCode)
    40   {
    41   case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
    42    DisplayEventType("Home down");
    43    break;
    44   case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
    45    DisplayEventType("Back down");
    46    break;
    47   case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
    48    DisplayEventType("Left down");
    49    break;
    50   }
    51   //return true;
    52   return super.onKeyDown(keyCode, event);
    53  }
    54  @Override
    55  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
    56  {
    57   switch(keyCode)
    58   {
    59   case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
    60    DisplayEventType("Home up");
    61    break;
    62   case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
    63    DisplayEventType("Back up");
    64    break;
    65   case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
    66    DisplayEventType("Left up");
    67    break;
    68   }
    69   //return true;
    70   return super.onKeyUp(keyCode, event);
    71  }

     
    3. 模拟鼠标/按键事件
     

    Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
    sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键
    sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键
    sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch
    sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串
     
        Instrumentation inst=new Instrumentation();
                         inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
                         inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
  • 相关阅读:
    nginx常用模块(三)
    Nmap脚本文件分析(AMQP协议为例)
    Nmap脚本引擎原理
    小型Basic编译器问题
    Nmap原理02
    基于Docker搭建GitLab服务器
    关于Telnet使用
    Linux系统搭建GitLab---阿里云Centos7搭建Gitlab踩坑
    Vi文本编辑器
    Linux 奇技淫巧之常用指令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingblog/p/2799862.html
Copyright © 2011-2022 走看看