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  • iOS- 给App添加内购& 验证购买iOS7新特性

    1.内购——应用内购买  

    我所说的内购——也可以说是应用内购买

    大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:
    1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱)
    2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告)
    3.内购
    至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的。记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费!
    所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈。
     

    2.内购的类别有哪几种呢?  

    在游戏中我们经常用到的主要由分两种:
     
    非消耗品(Nonconsumable)买了就有,头衔,功能
    指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
    消耗品(Consumable),买了就用,用了就没
    专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
     
     

    3.添加内购功能   

    3.1iTunes Connect中给自己的应用添加消耗品定义  

    3.2在iTunes Connect中给自己的应用添加定义的商品 

    3.3要使用内购,需要导入StoreKit框架  

     定义好的商品

    #define kIAPBomb @"airplay.10bombs"

    #define kIAPBullet @"airplay.laserBullet"

    1. 实例化请求时,必须指定有效的identifiers集合,之所以如此处理,主要是为了确保提交的内购商品真的通过了苹果的审批,处于可用状态!

    2. 要想获取到准确的可用产品集合,需要通过代理方法实现

    - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response

    3. 越狱用户无法测试内购,但是可以购买

    1 @interface ITViewController () <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
    2 {
    3     // 产品字典
    4     NSMutableDictionary *_productDict;
    5 }
    1 - (void)viewDidLoad
    2 {
    3     [super viewDidLoad];
    4     
    5     [self requestProducts];
    6     
    7     // 设置购买队列的监听器
    8     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
    9 }

    3.4.询问苹果的服务器能够销售哪些商品 

      

    #pragma mark 询问苹果的服务器能够销售哪些商品
    - (void)requestProducts
    {
        // 能够销售的商品
        NSSet *set = [[NSSet alloc] initWithObjects:kIAPBomb, kIAPBullet, nil];
        
        // "异步"询问苹果能否销售
        SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
        
        request.delegate = self;
        
        // 启动请求
        [request start];
    }

    3.5.获取询问结果,成功采取操作把商品加入可售商品字典里  

    - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
    {
        if (_productDict == nil) {
            _productDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:response.products.count];
        }
        
        for (SKProduct *product in response.products) {
            // 激活了对应的销售操作按钮,相当于商店的商品上架允许销售
            NSLog(@"%@", product.productIdentifier);
            
            if ([product.productIdentifier isEqualToString:kIAPBullet]) {
                _bulletButton.enabled = YES;
            }
            
            if ([product.productIdentifier isEqualToString:kIAPBomb]) {
                _bombButton.enabled = YES;
            }
            
            // 填充商品字典
            [_productDict setObject:product forKey:product.productIdentifier];
        }
    }

    3.6.用户决定购买商品   

     1 #pragma mark - 用户决定购买商品
     2 - (void)buyProduct:(SKProduct *)product
     3 {
     4     // 要购买产品(店员给用户开了个小票)
     5     SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
     6     
     7 //    // 设置购买队列的监听器
     8 //    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
     9     
    10     // 去收银台排队,准备购买(异步网络)
    11     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
    12 }
    1 - (IBAction)purchaseProducts
    2 {
    3     [self buyProduct:_productDict[kIAPBullet]];
    4 }
    5 
    6 - (IBAction)purchaseBomb:(id)sender
    7 {
    8     [self buyProduct:_productDict[kIAPBomb]];
    9 }

    3.7.判断购买状态是否成功  

    #pragma mark - SKPaymentTransaction Observer
    #pragma mark 购买队列状态变化
    - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
    {
        // 调试
        for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
            NSLog(@"队列状态变化 %@", transaction);
            // 如果小票状态是购买完成
            if (SKPaymentTransactionStatePurchased == transaction.transactionState) {
                NSLog(@"购买完成 %@", transaction.payment.productIdentifier);
                
                // 更新界面或者数据,把用户购买得商品交给用户
                // ...
                // 验证购买凭据
                [self verifyPruchase];
                
                // 将交易从交易队列中删除
                [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
            } else if (SKPaymentTransactionStateRestored == transaction.transactionState) {
                NSLog(@"恢复成功 %@", transaction.payment.productIdentifier);
    
                // 更新界面或者数据,把用户购买得商品交给用户
                // ...
    
                // 将交易从交易队列中删除
                [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
            }
        }
    }

    3.8.给用户提供恢复功能(因为在不同设备上永久性商品可能会出现需要恢复购买的情况)

    #pragma mark - 恢复商品
    - (void)restorePurchase
    {
        // 恢复已经完成的所有交易.(仅限永久有效商品)
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
    }

    3.9.验证购买(防止第三方插件漏洞)iOS7新特性  

    提示:虽然苹果在iOS7提升了购买凭据的安全性,但是处于金钱考虑,购买完成后,一定要做凭据的验证工作。

     1 #pragma mark 验证购买凭据
     2 - (void)verifyPruchase
     3 {
     4     // 验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据
     5     // appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址
     6     NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
     7     // 从沙盒中获取到购买凭据
     8     NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];
     9     
    10     // 发送网络POST请求,对购买凭据进行验证
    11     NSURL *url = [NSURL URLWithString:ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL];
    12     // 国内访问苹果服务器比较慢,timeoutInterval需要长一点
    13     NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10.0f];
    14     
    15     request.HTTPMethod = @"POST";
    16     
    17     // 在网络中传输数据,大多情况下是传输的字符串而不是二进制数据
    18     // 传输的是BASE64编码的字符串
    19     /**
    20      BASE64 常用的编码方案,通常用于数据传输,以及加密算法的基础算法,传输过程中能够保证数据传输的稳定性
    21      BASE64是可以编码和解码的
    22      */
    23     NSString *encodeStr = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
    24     
    25     NSString *payload = [NSString stringWithFormat:@"{"receipt-data" : "%@"}", encodeStr];
    26     NSData *payloadData = [payload dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    27 
    28     request.HTTPBody = payloadData;
    29     
    30     // 提交验证请求,并获得官方的验证JSON结果
    31     NSData *result = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];
    32 
    33     // 官方验证结果为空
    34     if (result == nil) {
    35         NSLog(@"验证失败");
    36     }
    37     
    38     NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:result options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
    39     
    40     NSLog(@"%@", dict);
    41     
    42     if (dict != nil) {
    43         // 比对字典中以下信息基本上可以保证数据安全
    44         // bundle_id&application_version&product_id&transaction_id
    45         NSLog(@"验证成功");
    46     }
    47 }

    3.9.说说整个购买流程结构   

    1.苹果APP(商家)——— 2.告诉苹果Store服务器要卖的商品 ——— 3.苹果审核完(告诉你是否可以卖)

    4.用户(买商品)——— 5.苹果APP(商家)——— 6.开发票给(用户)————

    7.用户(拿着发票去苹果Store服务器付款)——8.付款成功(用户在APP里获得服务商品)

    (注意:如果要模拟测试内购,需要用真机才可以测试)

    作者: 清澈Saup
    出处: http://www.cnblogs.com/qingche/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingche/p/3561424.html
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