材料参考百度百科http://baike.baidu.com/view/1854779.htm#5_2
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。
过程
实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:
观察者
(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。
被观察
被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。
撤销观察
观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。
#include <iostream> #include <set> #include <string> using namespace std; //抽象模式定义 class CObservable; //观察者,纯虚类 class CObserver { public: CObserver(){}; virtual ~CObserver(){}; virtual void Update(CObservable* pObs,void* pArg = NULL) = 0; }; class CObservable { public: CObservable():m_bChanged(false){}; virtual ~CObservable(){}; void Attach( CObserver* pObs); void Detach (CObserver* pObs); void DetchAll(); void Notify(void* pArg = NULL); bool HasChanged(); int GetObserversCount(); protected: void SetChanged(); void ClearChanged(); private: bool m_bChanged; set<CObserver*> m_setObs; }; void CObservable::Attach(CObserver* pObs) { if(!pObs) return; m_setObs.insert(pObs); } void CObservable::Detach(CObserver* pObs) { if(!pObs) return; m_setObs.erase(pObs); } void CObservable::DetchAll() { m_setObs.clear(); } void CObservable::SetChanged() { m_bChanged = true; } void CObservable::ClearChanged() { m_bChanged = false; } bool CObservable::HasChanged() { return m_bChanged; } int CObservable::GetObserversCount() { return m_setObs.size(); } void CObservable::Notify(void* pArg) { if(!HasChanged()) return; cout<<"Notify observers..."<<endl; ClearChanged(); set<CObserver*>::iterator itor = m_setObs.begin(); for(;itor!=m_setObs.end();itor++) { (*itor)->Update(this,pArg); } } //具体应用类定义和实现 class CBloger:public CObservable { public: void Publish(const string& strContent) { cout<<"bloger publish,content: "<<strContent<<endl; SetChanged(); Notify(const_cast<char*>(strContent.c_str())); } }; class Cportal:public CObservable { public: void Publish(const string &strContent) { cout<<"portal publish ,content: "<< strContent <<endl; SetChanged(); Notify(const_cast<char*>(strContent.c_str())); } }; class CRSSReader:public CObserver { public: CRSSReader(const string &strName):m_strName(strName){} virtual void Update(CObservable* pObs,void* pArg /* = NULL */) { char* pContent = static_cast<char*>(pArg); if(dynamic_cast<CBloger*>(pObs)) cout<<m_strName<<"updated from bloger ,content: "<<pContent<<endl; else if(dynamic_cast<Cportal*>(pObs)) cout<<m_strName<<"updated from portal,content: "<<pContent<<endl; } private: string m_strName; }; class CMailReader:public CObserver { public: CMailReader(const string &strName):m_strName(strName){}; virtual void Update(CObservable* pObs,void* pArg /* = NULL */) { char* pContent = static_cast<char*>(pArg); if(dynamic_cast<CBloger*>(pObs)) cout<<m_strName<<" updated from bloger,content: "<<pContent<<endl; else if(dynamic_cast<Cportal*>(pObs)) cout<<m_strName<<" updated from portal,content: "<<pContent<<endl; } private: string m_strName; }; int main() { CBloger* pBloger = new CBloger(); Cportal* pPortal = new Cportal(); CRSSReader* pRssReader = new CRSSReader("rss reader"); CMailReader* pMailReader = new CMailReader("mail reader"); pBloger->Attach(pRssReader); pBloger->Attach(pMailReader); pPortal->Attach(pRssReader); pPortal->Attach(pMailReader); pBloger->Publish("博客分享模式"); cout<<endl; pPortal->Publish("门户分享模式"); cout<<" portal detached mail reader"<<endl; pPortal->Detach(pMailReader); cout<<"portal observers count: "<<pPortal->GetObserversCount()<<endl<<endl; pPortal->Publish("门户分享模式"); system("pause"); return 0; }
设计模式发现就是客观世界的抽象,挺有意思的。语言只是工具,比如在上面用到了多态用到了容器set。一些思想才是王道。