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  • 移动web开发之媒体查询

    媒体查询:针对不同的媒体类型定义不同的样式!

    基本语法
                    @media  媒体类型  关键字 and (媒体功能) {
                      /* CSS 样式 */
                     }
    关键字
                    only:指定某种指定的媒体类型,可以用来排除不支持媒体查询的浏览器。
                    not:排除某种指定的媒体类型。

    常见的媒体类型

          1.screen:用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机

          2.speech:应用于屏幕阅读器等发声设备

          3.all:用于所有设备

    常见的媒体功能

          1.max-定义输出设备中网页最大的可见区域宽度

           2.min-定义输出设备中网页最小的可见区域宽度

           3.max-height:定义输出设备中网页最大的可见区域高度

           4.min-height:定义输出设备中网页最小的可见区域高度

           5.device-height 定义输出设备的屏幕可见高度。

           6.device-width 定义输出设备的屏幕可见宽度。

           7.max-device-height 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。

           8.max-device-width 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。

           9.orientation 检测设备目前处于横向还是纵向状态。

    用法案例:

    
    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            /* 1. 媒体查询一般按照从大到小或者 从小到大的顺序来 */
            /* 2. 小于540px 页面的背景颜色变为蓝色 */
            
            @media screen and (max- 539px) {
                body {
                    background-color: blue;
                }
            }
            /* 3. 540 ~ 970 我们的页面颜色改为 绿色 */
            /* @media screen and (min- 540px) and (max- 969px) {
                body {
                    green;
                }
            } */
            
            @media screen and (min- 540px) {
                body {
                    background-color: green;
                }
            }
            /* 4. 大于等于970 我们页面的颜色改为 红色 */
            
            @media screen and (min- 970px) {
                body {
                    background-color: red;
                }
            }
            /* 5. screen 还有 and 必须带上不能省略的 */
            /* 6. 我们的数字后面必须跟单位  970px   这个 px 不能省略的 */
        </style>
    </head>

    <body>

    </body>

    </html>
     

     

    针对实际比较常见的尺寸设置
                    以下仅仅列举了部分常见的屏幕尺寸,但是也实现大于、小于、等于的设置。

                    /* 屏幕尺寸大于960px时(普通彩色屏幕) */
                    @media only screen and (min-960px){ }

                    /* 屏幕尺寸小于1440px时 */
                    @media only screen and (max-1440px){ }

                    /* 屏幕尺寸大于960px而小于1920px */
                    @media only screen  (min- 960px) and (max- 1920px){ }

                    /* 屏幕大于2000px时(MAC) */
                    @media only screen and (min-2000px){ }

                    /*  当设备可视宽度小于480px (iphone)*/
                    @media only screen and (max-device-480px){ }

                    /* 当设备可视宽度等于768px时 (iPad) */
                    @media only screen and (device-768px){ }

                    /* 屏幕尺寸大于481px而小于1024px (iPad 竖屏) */
                    @media only screen and (min-device- 481px) and (max-device- 1024px) and (orientation:portrait) { }

                    /* 屏幕尺寸大于481px而小于1024px (iPad横屏) */
                    @media only screen and (min-device- 481px) and (max-device- 1024px)

                   由于css的样式覆盖问题,所以在实际设置的时候,如果同一个元素需要设置几个不同尺寸的问题,就需要注意一下顺序问题,
                    比如:min-width时,小的放上面大的在下面,同理如果是用max-width那么就是大的在上面,小的在下面。
     
     
    rem,em二者
     

    1.rem
    (1)
    简介
    相对于根元素 HTML 的 font-size 计算值的大小。
    (2) 换算
    如果设置 font-size 为 14px,则 rem = 设计稿实际尺寸 ÷ 14。
    例:设计稿宽度为 42px,高度为 35px,换算成 rem 为:
    42 ÷ 14 = 3rem,35 ÷ 14 = 2.5rem
    如果 css 里没有设定 html 的 font-size,则默认浏览器以 1rem = 16px 来换算。
    2. em
    (1)
    简介
    相对于父元素的 font-size 计算值的大小。
    (2)
    换算:同 rem
    九、逻辑像素、物理像素
    1. 逻辑像素
    逻辑像素的单位是 pt,它是按照内容的尺寸计算的单位。比如 iPhone 4 的逻辑像素是
    480x320pt。但是由于每个逻辑的点因为视网膜屏密度增加了一倍,即 1pt=2px,那么其
    实 iPhone 4的物理像素是960x640px。iOS 开发工程师和使用 Sketch 和 AdobeXD 软
    件设计界面的设计师使用的单位都是 PT。
    2. 物理像素
    物理像素的单位是 px,它是我们在 Photoshop 和切图中使用的单位,屏幕设计中最
    小的单位就是 1px 不可再分割。使用 Photoshop 设计移动端界面和网站的设计时使用的单
    位是 PX。在以下的文章中,如果你使用 Photoshop 设计界面,那么只需要记住所有 px 单
    位的数值和支持 Photoshop 的工具,如果使用 Sketch 或 Adobe XD 设计界面,那么只
    需要记住所有 pt 单位的数值和对应的工具即可。
    3. 计算方式
    PPI(Pixels Per Inch)指的是屏幕分辨率的单位,表示的是每英寸显示的像素密度。屏
    幕的 PPI 值越高,那么这个屏幕每英寸能容纳的像素颗粒也就越多,那这个产品的画面的
    细节度也就越丰富。PPI 值大于 300 一般我们就无法用肉眼察觉出屏幕上的「马赛克」格
    子了。但是如果屏幕很大,那么需要呈现视网膜屏的 PPI 值也需要更大,所以 iPhone Plus
    系列的 PPI 值比 iPhone6/7/8 要大。PPI 在我们设计的工作中其实关系不大,但理解它
    对于帮助我们理解为什么 iPhone4 比 iPhone3GS 实际像素大一倍有帮助。
    PPI=√(X^2+Y^2)/ Z
    (X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大)

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