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  • Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView

    前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。

    一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:

      1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。

      

      2.在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中的panel上右键鼠标,在弹出的菜单中选择Attach -> Scroll View。

      

      3.然后在Hierarchy中将创建的三个Sprite拖动到panel下。

      

      3.通过拖动紫色按钮,即可改变scroll view的大小。

      3.最后一步,添加拖动脚本。添加拖动脚本之前,需要为控件添加一个随意的碰撞脚本,因为没有碰撞事件,是无法使用拖动脚本的。

      可以为panel添加这个两个脚本,或是为panel里的每个item添加这个两个脚本:

      这里选择的是为每个item添加这两个脚本:

      右键Sprite对象 Attach——>Box Collier:

      

      右键Sprite对象 Attach——>Drag Scroll View拖动脚本:

      

      最后效果图如下:

      

    二:提示

      1.如果panel中有多个item时,想要将拖动事件添加到item上,必须为每一个item添加碰撞脚本和拖动脚本。

      2.如果为panel添加碰撞组件和拖动组件的时候,一定要调节碰撞组件的大小,否则点击可能没有效果。

      

      3.为panel或是item添加Drag Scroll View组件的时候,可以在Scene中右键然后Attach -> Drag Scroll View即可。

      4.UIPanel中有一个属性是Cliping,这个属性值建议选择Soft Clip

      

      这个功能还是很强大的,在显示范围之外的item将不显示,算是节省的内存资源吧。

      

    三:Scroll View属性分析

      

      1.Content Origin:控制panle相对Scroll View的位置。

      2.Movement:控制Scroll View滑动的方向,是水平还是垂直,或是随意滑动(Unrestricted ),或是自定义延X,Y滑动(Custom );

      3.Drag Effect:拖动的效果,MomentumAndSpring这个效果就是IOS会弹的效果。

      4.Scroll Wheel Factor:鼠标滑轮滚动速度。

      5.Momentum Amount:滑动后,自动滑行的距离。

      6.Restrict Within Panel:如果选择了,则panel不会滑出Scroll View。比如向左滑动,panel右边和Scroll View的右边可重合。

      7.Cancel Drag If Fits:增加什么阻力的。

      8.Smooth Drag Start 和IOS Drag Emulation:滑动的感觉不错,体会下。

      9.Scroll Bars:添加滑动条控件。使用方法

      没有添加Scroll Bars的实例下载地址http://download.csdn.net/detail/as294985925/7304381 

      界面路径:

       

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3672938.html
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