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  • Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

    UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。

    效果图如下:

    一:使用步骤

      1.选择一个panel然后右键Create——Grid

      

      2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放

      

      3.然后运行,效果如下

      

      4.UIGrid组件分析

      

      其中的右上角的小齿轮点击开,里面的Execute,点击即可在编辑的状态下排列这些Sprite了。

      

      Arrangement:排列的方向。

      Sorting:排列的顺序。

      ————None:没有顺序。

      ————Alphabetic:按字母的顺序。

      ————Horizontal:水平放置的顺序。

      ————Vertical:垂直放置的顺序。

      ————Custom:自定义的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

      Pivot:抛点的位置。

      Max Per Line:最大行或是列的数量。

      Cell Width:单元之间的宽度。

      Cell Height:单元之间的高度。

      Animate Smoothly:平滑动画。

      Hide Inactive:隐藏不活动的组件。

      Keep Within Panel:保持在Panel中。

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