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  • Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件

    选择file -->new project 

    然后保存到相应的地方

    下面是这个刚创建的工程效果图。

    然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到  assets --> create --> C# Script  然后起一个名字。

    创建好了如图所示

    然后选中左边的 Main Camera  

    把刚创建的Script 与Main Camera 关联

    把刚创建的Script Add 进来。然后选中刚创建的Script open it 打开。

    打开后如图所示

    添加如下代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
        
        // Use this for initialization
        void Start () {
            
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
        
        void OnGUI()  
        {  
            //开始按钮  
            if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"qingjoin "))  
            {  
                //System.Console.WriteLine("hello world");
                 print("hello qingjoin !");
                 // Debug.Log("up.up");
            }  
              
        }  
    }

    回到Unity 界面。运行。  选择Edit --> play 

    如图所示。效果

     这样一个最简单的unity 就基本完成了。

    接下来把整个工程导入到iOS 平台 。

    选择Build & run  选择iOS 

    好像这个只能在真机上运行。。。

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    SetWindowPos
    INT_PTR数据类型
    SDK介绍
    COLORREF
    setfont()函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3630505.html
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