zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 用线框模式绘制多边形 glPolygonMode

        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);      
        glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制    
        glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f);
        for(int j = 0; j < objAndRoofIndex.size(); j+=2)        // 遍历所有的面
        {
            for(int tex = 0; tex < 3; tex++)                    // 遍历三角形的所有点
            {      
                int index = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex[j+1]].vertIndex[tex];    // 获得面对每个点的索引
                float x,y,z;
                x = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].x;
                y = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].y;                
                z = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].z;
                glVertex3f(x,y,z);
            }
        }
        glEnd();// 绘制结束
        

    在glBegin之前插入glPolygonMode,就能以线框模式绘制多边形或者三角形,默认的是以填充模式绘制多边形。

  • 相关阅读:
    2017.1.10学习笔记
    v-model双向绑定
    指令之v-bind
    v-for列表渲染
    事件修饰符
    v-on
    指令v-text v-html
    vue起步
    Swoole HTTPServer
    SwooleTCP
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingsunny/p/3701581.html
Copyright © 2011-2022 走看看