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  • 以AO方式给SceneControl控件设置BaseHeight

           用SceneContral控件给数据添加基本高度以显示三维效果,网上的例子很多,如下:

            private void addBaseHeight(IRasterLayer layer)
            {
                IRasterSurface pSurface = new RasterSurface();
                IRaster raster = (IRaster)layer.Raster;
                IRasterBandCollection rasterbands = raster as IRasterBandCollection;
                IRasterBand rasterband = rasterbands.Item(0);
                pSurface.RasterBand = rasterband;
             
                ILayerExtensions layerextensions = layer as ILayerExtensions;         
                I3DProperties properties = new Raster3DPropertiesClass();
                for (int i = 0; i < layerextensions.ExtensionCount; i++)
                {
                    if (layerextensions.get_Extension(i) != null)
                    {
                        properties = layerextensions.get_Extension(i) as I3DProperties;
                        break;
                    }
                }
                properties.ZFactor = xx;
                properties.BaseOption = esriBaseOption.esriBaseSurface;
                properties.BaseSurface = pSurface as IFunctionalSurface;        
                properties.Apply3DProperties(layer);               

            }

           新手复制代码调试时很容易遇到的错误是layerextensions的ExtensionCount很有可能为0,是因为不能将三维属性赋给图层后再一起加到SceneControl里面,必须将没有带三维属性的layer预先添加至SceneControl控件,然后再赋予三维属性。这样一来ExtensionCount就不会为0了。

          另外扩展一点:给如FeatureLayer等非栅格数据设置基本高度,必须是要有其他Surface数据来作为支撑的,I3DProperties的BaseSurface属性不设则无效。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingwufeiyang/p/3998388.html
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