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  • Java第十二次作业:什么是一维数组?什么是对象数组?吃金币游戏2.0版 新增炸弹功能 新增游戏倒计时功能 新增胜利失败检测功能 使用如鹏游戏引擎制作窗体 一维数组设置金币

    什么是数组?

    数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据。数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器。

    如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量。

    a=1;

    a=2;

    a=3;

    这成了反复赋值,最后a=3;

    a怎么能同时放下1,2,3......?

    如 int a0;int a1; int a2; 同时具备3个变量才能存储。

    一定让a存下3个或更多数据呢?

    如果是同样的数据类型,这时用一个变量名 a 来放这些数据,这就是数组。

    如下:

    a0=1;

    a1=2;

    a2=3;

    a3=4;

    a4=5;

    a5=6;

    这样变量名字还是变了,我们用 a[下标] 来表示数组中的某个元素

    归纳一下:如何赋值一个数组呢? 确定数组的数据类型 int a[20] 下标从0开始。//for(int i=0;// orc guai[100];

    a[0]=1;

    a[1]=2;

    a[2]=3;

    .........a[19];

    存储固定大小同类元素的容器。

    两种定义方法:

    一种:

    dataType[] arrayName = new dataType[arraySize];

    int [] arr=new int[10];

    arr[0]=22;

    arr[1]=18;

    ........

    arr[9]=321;

    另一种:

    dataType[] arrayName = {value0, value1, ..., valuek};

    int [] arr={238,23,21,34,87,2,3,19,198,28};


    使用一位数组解决 1 1 2 3 5 8 13 数列问题 斐波纳契数列 Fibonacci

    //一维数组 输出30个Fibonacci数列
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        //定义一个一维数组
        int arr[30]={1,1};
        //造fabonacci数组
        for(int i=2;i<30;i++) {
            arr[i]=arr[i-1]+arr[i-2];
        }
        //遍历一下
        for(int i=0;i<30;i++){
            cout<<arr[i]<<endl;
        } 
        
        return 0;
    }

    分析?

    1 1 2 3 5 8 13 这个数列的下一个是什么?得到什么规律?如何用一维数组实现?

    把C++的程序编程Java的。


    一维数组的排序,把数组中的元素按照从小到大的顺序输出?

    两种方法选择法与冒泡法

    选择法的思路?

    思路:用一个数组元素和所有其他的所有元素PK,谁小谁放第一个,确定一个位置再确定下一个位置,一次类推

    把下边c++的代码换成Java的

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        //声明一维数组?整型的一维数组,就是数组中所有的元素都是int 
        int arr[10]={23,234,3,1,19,21,231,88,90,11};
    
        for(int i=0;i<10;i++){
            cout<<"一维数组的第 "<<i<<" 个值是 "<<arr[i]<<endl;
        }
    
        //请你给刚才的数组的进行排序,要求从小到大输出 (选择法) 
    //    for(int i=0;i<10-1;i++){
    //        for(int j=i+1;i<10;j++){
    //            if(array[i]>array[j]){
    //                int temp;
    //                temp=array[i];
    //                array[i]=array[j];
    //                array[j]=temp;
    //            }
    //        }
    //    }
            for(int i=0;i<10-1;i++) {
                for(int j=i+1;j<10;j++) {
                    if(arr[i]>arr[j]) {
                        int temp;
                        temp=arr[i];
                        arr[i]=arr[j];
                        arr[j]=temp;
                    }
                }
            }
        //排序后再遍历字符一下数组
        for(int i=0;i<10;i++){
            cout<<"遍历后一维数组的第 "<<i<<" 个值是 "<<arr[i]<<endl;
        }
        return 0;
    }

    选择法的思路?

    思路:

    数组中相邻的两个元素两两比较,逐步把小的放在前面,一轮过后最大的数值如石头一样沉入水底,而相对较小的数值如气泡逐渐在水中上浮,经过n轮的两两比较冒泡排序

    把下边c++的代码换成Java的

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        //声明一维数组?整型的一维数组,就是数组中所有的元素都是int 
        int arr[10]={23,234,3,1,19,21,231,88,90,11};
    
        for(int i=0;i<10;i++){
            cout<<"一维数组的第 "<<i<<" 个值是 "<<arr[i]<<endl;
        }
        
    for(int i=0;i<10;i++) {
                for(int j=0;j<10-1-i;j++) {
                    if(arr[j]>arr[j+1]) {
                        int temp;
                        temp=arr[j];
                        arr[j]=arr[j+1];
                        arr[j+1]=temp;
                    }
                }
            }
                //排序后再遍历字符一下数组
        for(int i=0;i<10;i++){
            cout<<"遍历后一维数组的第 "<<i<<" 个值是 "<<arr[i]<<endl;
        }
        return 0;
    }

    什么是对象数组?

    人类对象数组——一堆人,实例如下:

    package com.swift;
    
    public class PersonArray
    {
        public static void main(String args[])
        {
            person per[]=new person[3];
            per[0]=new person("张三",20);
            per[1]=new person("李四",22);
            per[2]=new person("王五",23);
            for (int x=0;x<per.length;x++)
            {
                per[x].getinfo();
            }
        }
    }
    class person
    {
        private String name;
        private int age;
        public person(String name,int age)
        {
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        public void getinfo()
        {
            System.out.println("姓名: "+this.name+" 年龄: "+this.age);
        }
    }

     最后使用一维数组来完成吃金币游戏中,成堆的金币,很多炸弹的布置。

     实现游戏中生成8个金币精灵和3个炸弹精灵,每个精灵有自己的精灵序号,和在游戏窗口中的横纵坐标

    游戏代码如下:

    package com.swift;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Point;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    
    import com.rupeng.game.GameCore;
    /**
     * @author swift
     * @version 2.0
     * @category 新增炸弹功能,精灵如果吃到炸弹立即死亡,游戏结束;
     * @category 新增游戏倒计时功能,倒计时60秒
     * @category 新增游戏胜利失败功能,吃完金币则胜利,吃到炸弹失败
     */
    public class Coin2 implements Runnable {
    
        public static void main(String[] args) {
            GameCore.start(new Coin2());
        }
    
        @Override
        public void run() {
            //设置窗体大小、标题、背景
            GameCore.setGameSize(800, 345);
            GameCore.setGameTitle("用键盘操控精灵移动的小游戏");
            GameCore.loadBgView("bg.jpg");
            // 设置女精灵出现及出场位置
            int spriteGirl = 0;
            GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
            GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 140, 190);
            // 使用数组放置8个金币的数量、横坐标、纵坐标
            int[] coinNum = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
            int[] coinXDate = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 730 };
            int[] coinYDate = { 140, 180, 150, 190, 140, 170, 160, 140 };
            // 使用数组放置3个炸弹的数量、横坐标、纵坐标
            int[] bombNum = { 9, 10, 11 };
            int[] bombXDate = { 250, 450, 650 };
            int[] bombYDate = { 160, 160, 190 };
            //boolean[] coinIsDead = new boolean[8];
            
            //设置右上角显示的金币图片和吃到的金币数量
            GameCore.createImage(0);
            GameCore.setImageSource(0, "bigCoin.png");
            GameCore.setImagePosition(0, 710, 20);
            GameCore.createText(0, "NUM");
            GameCore.setTextColor(0, Color.WHITE);
            GameCore.setTextPosition(0, 650, 25);
            GameCore.createText(1, "0");
            GameCore.setTextPosition(1, 760, 25);
            GameCore.setTextColor(1, Color.WHITE);
            
            //设置左上角显示的时间倒计时
            GameCore.createText(3, "Time-Left");
            GameCore.setTextColor(3, Color.WHITE);
            GameCore.setTextFontSize(3, 20);
            GameCore.setTextPosition(3, 25, 5);
            GameCore.createText(4, "60");
            GameCore.setTextPosition(4,60, 25);
            GameCore.setTextColor(4, Color.WHITE);
            GameCore.setTextFontSize(4, 28);
            
            //设置游戏倒计时的时间开始点
            long timeBegin=System.currentTimeMillis();
    
            //设置吃掉金币前金币依然活着 另一种初始化数组方法 boolean[]
            boolean[] coinIsDead={false,false,false,false,false,false,false,false};
            //金币精灵死亡数
            int textNum = 0;
            //根据横纵坐标设置金币精灵在游戏中的出现
            for (int i = 0; i < coinNum.length; i++) {
                GameCore.createSprite(coinNum[i], "coin");
                GameCore.setSpritePosition(coinNum[i], coinXDate[i], coinYDate[i]);
                GameCore.playSpriteAnimate(coinNum[i], "rotate", true);
            }
            //根据横纵坐标设置炸弹精灵在游戏中的出现
            for (int i = 0; i < bombNum.length; i++) {
                GameCore.createSprite(bombNum[i], "bomb");
                GameCore.playSpriteAnimate(bombNum[i], "laser", true);
                GameCore.setSpritePosition(bombNum[i], bombXDate[i], bombYDate[i]);
            }
            //创建新的爆炸精灵,等待触发
            int newBombNum=12;
            GameCore.createSprite(newBombNum, "bomb");
            
            //创建获胜或失败时的文本,等待触发
            int newTextNum=2;
            
            //无限循环获取时时键盘信息,改变女精灵的位置
            for (;;) {
                int codeNum = GameCore.getPressedKeyCode();
                Point position = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
                //如果按向上或W键则向上移动 并且设置上边界为135
                if (codeNum == KeyEvent.VK_UP || codeNum == KeyEvent.VK_W) {
                    if (position.y > 135) {
                        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, --position.y);
                        GameCore.pause(1);
                    }
                }
                //如果按向下或S键则向下移动 并且设置下边界为190
                if (codeNum == KeyEvent.VK_DOWN || codeNum == KeyEvent.VK_S) {
                    if (position.y < 190) {
                        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, ++position.y);
                        GameCore.pause(1);
                    }
                }
                //如果按向左或A键则向左移动 并且设置左边界为0
                if (codeNum == KeyEvent.VK_LEFT || codeNum == KeyEvent.VK_A) {
                    if (position.x > 0) {
                        GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
                        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --position.x, position.y);
                        GameCore.pause(2);
                    }
                }
                //如果按向右或D键则向右移动 并且设置右边界为730
                if (codeNum == KeyEvent.VK_RIGHT || codeNum == KeyEvent.VK_D) {
                    if (position.x < 730) {
                        GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
                        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++position.x, position.y);
                        GameCore.pause(1);
                    }
                }
                //得到当前女精灵的位置
                Point pGirl = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
                //判断女精灵和任意金币的距离,足够接近金币就消失,并设置该金币已死
                for (int i = 0; i < coinNum.length; i++) {
                    if(coinIsDead[i]) {
                        continue;
                    }
                    Point pCoin = GameCore.getSpritePosition(coinNum[i]);
    
                    double distance = Math.sqrt((Math.pow((pCoin.x - pGirl.x), 2) + Math.pow((pCoin.y - pGirl.y), 2)));
                    if (distance < 30) {
                        GameCore.hideSprite(coinNum[i]);
                        coinIsDead[i] = true;
                        textNum = 0;//这句含义很大,无限循环每次到这清零,不然数字无限疯长
                        for(int j=0;j<coinNum.length;j++) {
                            if(coinIsDead[j]==true){//我把这写成了i,所以只要吃掉一个,就是8了,应该是j
                                textNum++;
                            }
                        }
                        GameCore.setText(1, Integer.toString(textNum));//这句放在循环外边,不然
                    }
                    if(textNum==8) {
                        //输出文本
                        GameCore.createText(newTextNum, "You Win");
                        GameCore.setTextPosition(newTextNum, 300, 150);
                        GameCore.setTextColor(newTextNum, Color.RED);
                        GameCore.setTextFontSize(newTextNum, 88);
                        GameCore.pause(3000);
                        GameCore.exit();
                        
                    }
                }
                //判断女精灵和任意炸弹的距离,足够接近炸弹就爆炸,游戏失败
                for (int i = 0; i < bombNum.length; i++) {
                    Point pBomb = GameCore.getSpritePosition(bombNum[i]);
                    
                    double distance = Math.sqrt((Math.pow((pBomb.x - pGirl.x), 2) + Math.pow((pBomb.y - pGirl.y), 2)));
                    if (distance < 20) {
                        //隐藏原炸弹精灵
                        GameCore.hideSprite(bombNum[i]);
                        //出现新爆炸精灵
                        GameCore.playSpriteAnimate(newBombNum, "fire", true);
                        //在原来炸弹的位置出现新炸弹
                        GameCore.setSpritePosition(newBombNum, pBomb.x, pBomb.y);
                        GameCore.pause(3000);
                        //输出文本
                        GameCore.createText(newTextNum, "You Lose");
                        GameCore.setTextPosition(newTextNum, 300, 150);
                        GameCore.setTextColor(newTextNum, Color.RED);
                        GameCore.setTextFontSize(newTextNum, 88);
                        GameCore.pause(2500);
                        GameCore.exit();
                    }
                }
                //设置游戏倒计时的时间结束点
                long timeEnd=System.currentTimeMillis();
                int timeText=(int)(60-(timeEnd-timeBegin)/1000);
                GameCore.setText(4, Integer.toString(timeText));
                if(timeText==0) {
                    GameCore.alert("游戏通关时间已到,即将结束。");
                    GameCore.exit();
                }
            }
    
        }
    }
    (1)新增炸弹功能,精灵如果吃到炸弹立即死亡,游戏结束;
    (2)新增游戏倒计时功能,倒计时60秒
    (3)新增游戏胜利失败功能,吃完金币则胜利,吃到炸弹失败

    游戏包及素材下载地址:
    https://pan.baidu.com/s/1jHI54Po





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingyundian/p/7771222.html
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