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  • Java基础 匿名内部类 异常 多线程 集合面试题

    匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或者实现接口。

    匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。

    匿名内部类的使用场景:

    当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。

    其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。

    异 常:★★★

    异常处理原则:功能抛出几个异常,功能调用如果进行try处理,需要与之对应的catch处理代码块,这样的处理有针对性,抛几个就处理几个。

    特殊情况:try对应多个catch时,如果有父类的catch语句块,一定要放在下面。

    throw 和throws关键字的区别:

    throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。

    throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。

    3多线程

    线程的2种创建方式(必问)

    创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。

    步骤:

    1,定义类继承Thread类;

    2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;

    3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;

    4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。

    线程状态:

    新建:start()

    运行:具备执行资格,同时具备执行权;

    冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;

    临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;

    消亡:stop()

    创建线程的第二种方式:实现一个接口Runnable。

    步骤:

    1,定义类实现Runnable接口。

    2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。

    3,通过Thread类创建线程对象;

    4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。

    为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。

    5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。

    Ticket t = new Ticket();

    /*

    直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象。

    因为创建对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以。

    所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。

    */

    Thread t1 = new Thread(t); //创建线程。

    /*

    只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联

    为什么要将t传给Thread类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。

    */

    多线程安全问题的原因

    通过图解:发现一个线程在执行多条语句时,并运算同一个数据时,在执行过程中,其他线程参与进来,并操作了这个数据。导致到了错误数据的产生。

    涉及到两个因素:

    1,多个线程在操作共享数据。

    2,有多条语句对共享数据进行运算。

    原因:这多条语句,在某一个时刻被一个线程执行时,还没有执行完,就被其他线程执行了。

    解决安全问题的原理

    只要将操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完,在执行过程中,其他线程不能进来执行就可以解决这个问题。

    如何进行多句操作共享数据代码的封装呢?

    java中提供了一个解决方式:就是同步代码块。

    格式:

    synchronized(对象) {  //任意对象都可以。这个对象就是锁。

    需要被同步的代码;

    }

    Synchronized(自己得会写得出)

     

    wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:

    wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。

    sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。

    wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。

    Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

     

    什么时候产生死锁,该怎么办?

    4 集合框架

    自己能画出来,并且附带方法和步骤以及特性以及各自的遍历方式.

    常用的ArrayList  HashSet 

    Collection

    |--List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |--Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。

    1,添加:

    add(object):添加一个元素

    addAll(Collection) :添加一个集合中的所有元素。

    2,删除:

    clear():将集合中的元素全删除,清空集合

    remove(obj) :删除集合中指定的对象。注意:删除成功,集合的长度会改变。

    removeAll(collection) :删除部分元素。部分元素和传入Collection一致。

    3,判断:

    boolean contains(obj) :集合中是否包含指定元素 。

    boolean containsAll(Collection) :集合中是否包含指定的多个元素。

    boolean isEmpty():集合中是否有元素。

    4,获取:

    int size():集合中有几个元素。

    5,取交集:

    boolean  retainAll(Collection) :对当前集合中保留和指定集合中的相同的元素。如果两个集合元素相同,返回flase;如果retainAll修改了当前集合,返回true。

    6,获取集合中所有元素:

    Iterator  iterator()迭代器

    7,将集合变成数组:

    toArray();

     

    List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所有方法。现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引,这是该集合最大的特点。

    List有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |--ArrayList底层的数据结构是数组,线程不同步,ArrayList替代了Vector,查询元素的速度非常快。

    |--LinkedList底层的数据结构是链表,线程不同步,增删元素的速度非常快。

    |--Vector底层的数据结构就是数组,线程同步的,Vector无论查询和增删都巨慢。

    1,添加:

    add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

    addAll(index,collection) :在指定的索引位插入一堆元素。

    2,删除:

    remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

    3,获取:

    Object get(index) :通过索引获取指定元素。

    int indexOf(obj) :获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回-1;

      所以,通过-1,可以判断一个元素是否存在。

    int lastIndexOf(Object o) :反向索引指定元素的位置。

    List subList(start,end) :获取子列表。

    4,修改:

    Object set(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

    5,获取所有元素:

    ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

    List集合支持对元素的增、删、改、查。

    List集合因为角标有了自己的获取元素的方式: 遍历。

    for(int x=0; x<list.size(); x++){

    sop("get:"+list.get(x));

    }

    在进行list列表元素迭代的时候,如果想要在迭代过程中,想要对元素进行操作的时候,比如满足条件添加新元素。会发生.ConcurrentModificationException并发修改异常。

    导致的原因是:

    集合引用和迭代器引用在同时操作元素,通过集合获取到对应的迭代器后,在迭代中,进行集合引用的元素添加,迭代器并不知道,所以会出现异常情况。

    如何解决呢?

    既然是在迭代中对元素进行操作,找迭代器的方法最为合适.可是Iterator中只有hasNext,next,remove方法.通过查阅的它的子接口,ListIterator,发现该列表迭代器接口具备了对元素的增、删、改、查的动作。

    ListIterator是List集合特有的迭代器

    ListIterator it = list.listIterator;//取代Iterator it = list.iterator;

    --< java.util >-- Set接口

    Set接口中的方法和Collection中方法一致的。Set接口取出方式只有一种,迭代器

    |--HashSet底层数据结构是哈希表,线程是不同步的无序,高效;

    HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode方法,和equals方法完成的。

    当元素的hashCode值相同时,才继续判断元素的equals是否为true。

    如果为true,那么视为相同元素,不存。如果为false,那么存储。

    如果hashCode值不同,那么不判断equals,从而提高对象比较的速度。

          |--LinkedHashSet有序,hashset的子类。

    |--TreeSet对Set集合中的元素的进行指定顺序的排序。不同步。TreeSet底层的数据结构就是二叉树。

    哈希表的原理:

    1,对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,并得出一个具体的算法值,这个值 称为哈希值

    2,哈希值就是这个元素的位置。

    3,如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同。如果对象相同,就不存储,因为元素重复。如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础 +1顺延。

    4,存储哈希值的结构,我们称为哈希表。

    5,既然哈希表是根据哈希值存储的,为了提高效率,最好保证对象的关键字是唯一的。

    这样可以尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

    对于ArrayList集合,判断元素是否存在,或者删元素底层依据都是equals方法。

    对于HashSet集合,判断元素是否存在,或者删除元素,底层依据的是hashCode方法和equals方法。

    TreeSet:

    用于对Set集合进行元素的指定顺序排序,排序需要依据元素自身具备的比较性。

    如果元素不具备比较性,在运行时会发生ClassCastException异常。

    所以需要元素实现Comparable接口,强制让元素具备比较性,复写compareTo方法

    依据compareTo方法的返回值,确定元素在TreeSet数据结构中的位置。

    TreeSet方法保证元素唯一性的方式:就是参考比较方法的结果是否为0,如果return 0,视为两个对象重复,不存。

    注意:在进行比较时,如果判断元素不唯一,比如,同姓名,同年龄,才视为同一个人。

    在判断时,需要分主要条件和次要条件,当主要条件相同时,再判断次要条件,按照次要条件排序。

    TreeSet集合排序有两种方式,Comparable和Comparator区别:

    1:让元素自身具备比较性,需要元素对象实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。

    2:让集合自身具备比较性,需要定义一个实现了Comparator接口的比较器,并覆盖compare方法,并将该类对象作为实际参数传递给TreeSet集合的构造函数。

    第二种方式较为灵活。

    ------------------------------------------------------------

    Map集合:

    |--Hashtable底层是哈希表数据结构,是线程同步的。不可以存储null键,null值。

    |--HashMap底层是哈希表数据结构,是线程不同步的。可以存储null键,null值。替代了Hashtable.

    |--TreeMap底层是二叉树结构,可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。

    Map集合存储和Collection有着很大不同:

    Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素。

    Collection是单列集合;Map是双列集合。

    Map中的存储的一对元素:一个是键,一个是值,键与值之间有对应(映射)关系。

    特点:要保证map集合中键的唯一性。

    1,添加。

     put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。

    void putAll(Map);

    2,删除。

    void clear():清空

    value remove(key) :删除指定键。

    3,判断。

    boolean isEmpty():

    boolean containsKey(key):是否包含key

    boolean containsValue(value) :是否包含value

    4,取出。

    int size():返回长度

    value get(key) :通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。

    Collection values():获取map集合中的所有的值。

    5,想要获取map中的所有元素:

    原理:map中是没有迭代器的,collection具备迭代器,只要将map集合转成Set集合,可以使用迭代器了。之所以转成set,是因为map集合具备着键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

    ★ 把map集合转成set的方法:

    Set keySet();

    Set entrySet();//取的是键和值的映射关系。

    Entry就是Map接口中的内部接口;

    为什么要定义在map内部呢?entry是访问键值关系的入口,是map的入口,访问的是map中的键值对。

    ---------------------------------------------------------

    取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法。

    可以将map集合中的键都取出存放到set集合中。对set集合进行迭代。迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取。

    Set keySet = map.keySet();

    Iterator it = keySet.iterator();

    while(it.hasNext()) {

    Object key = it.next();

    Object value = map.get(key);

    System.out.println(key+":"+value);

    }

    --------------------------------------------------------

    取出map集合中所有元素的方式二:entrySet()方法。

    Set entrySet = map.entrySet();

    Iterator it = entrySet.iterator();

    while(it.hasNext()) {

    Map.Entry  me = (Map.Entry)it.next();

    System.out.println(me.getKey()+"::::"+me.getValue());

    }

    --------------------------------------------------------

    使用集合的技巧:

    看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快。

    看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法。addFirst; addLast; removeFirst(); removeLast(); getFirst();getLast();

    看到hash就是哈希表,就要想要哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构的中的元素必须覆盖hashCode,equals方法。

    看到tree就是二叉树,就要想到排序,就想要用到比较。

    比较的两种方式:

    一个是Comparable:覆盖compareTo方法;

    一个是Comparator:覆盖compare方法。

    LinkedHashSet,LinkedHashMap:这两个集合可以保证哈希表有存入顺序和取出顺序一致,保证哈希表有序。

    集合什么时候用?

    当存储的是一个元素时,就用Collection。当存储对象之间存在着映射关系时,就使用Map集合。

    保证唯一,就用Set。不保证唯一,就用List。

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    Collections:它的出现给集合操作提供了更多的功能。这个类不需要创建对象,内部提供的都是静态方法。

    静态方法:

    Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。

    Collections.sort(list,new ComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。

    class ComparatorByLen implements Comparator<String>{

    public int compare(String s1,String s2){

    int temp = s1.length()-s2.length();

    return temp==0?s1.compareTo(s2):temp;

    }

    }

    Collections.max(list); //返回list中字典顺序最大的元素。

    int index = Collections.binarySearch(list,"zz");//二分查找,返回角标。

    Collections.reverseOrder();//逆向反转排序。

    Collections.shuffle(list);//随机对list中的元素进行位置的置换。

    将非同步集合转成同步集合的方法:Collections中的  XXX synchronizedXXX(XXX);

    List synchronizedList(list);

    Map synchronizedMap(map);

    原理:定义一个类,将集合所有的方法加同一把锁后返回。

    Collection 和 Collections的区别:

    Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作。

    Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。

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