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    import UIKit
    
    //1.加速器框架
    import CoreMotion
    
    class ViewController: UIViewController {
    
        //1.创建运动管理者 必须设置为 全局的
        let manager = CMMotionManager()
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            //2.判断加速计是否可用
            if !manager.isAccelerometerAvailable{
                print("加速计不可用")
                return
            }
            
            //设置采集间隔
    //        manager.accelerometerUpdateInterval = 1
            manager.accelerometerUpdateInterval = 1.0/2
            
            //3.开始采集
            manager.startAccelerometerUpdates()
            
    //        //push:主动告诉外界数据
    //        manager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.main) { (data:CMAccelerometerData?, err:Error?) in
    //            if err == nil{
    //                print(data)
    //                print(data?.acceleration.x, data?.acceleration.y, data?.acceleration.z)
    //            }
    //        }
            
        }
    
    
        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
            
            //这里必须 执行  manager.startAccelerometerUpdates() 才有数据
            print(manager.accelerometerData?.acceleration.x, manager.accelerometerData?.acceleration.y, manager.accelerometerData?.acceleration.z)
        }
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingzZ/p/10286545.html
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