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  • unity UGUI 增加渐变色的代码

    今日在做项目中发现,很多时候需要对文字多特殊处理,渐变就是最常用的。

    特别是文字特别多,还有动态的时候,就不能只靠图了,否则包的大小就吃不消了。

    在网上搜到雨松写的渐变代码,于是就拿来用了。可是版本不一样,我的是5.5.0版本,函数ModifyMesh的参数已经是VertexHelper了,所以就需要改动改动

    具体代码如下:
    ---------------------
    作者:苏小败在路上
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/65628796
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
     
    [AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")]
    [RequireComponent(typeof(Text))]
    public class UICustomTextGradient : BaseMeshEffect
    {
        public Color32 topColor = Color.white;
        public Color32 bottomColor = Color.black;
     
        //后面自己添加的控制中心移动属性,有时候看着渐变不顺眼,中心偏离高或者低了,就可以通过这个去调整
        [RangeAttribute(0, 1)]
        public float center = 0.5f;
     
        public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
        {
            if (!IsActive())
            {
                return;
            }
     
            var count = vh.currentVertCount;
            if (count == 0)
                return;
     
            var vertexs = new List<UIVertex>();
            for (var i = 0; i < count; i++)
            {
                var vertex = new UIVertex();
                vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i);
                vertexs.Add(vertex);
            }
     
            var topY = vertexs[0].position.y;
            var bottomY = vertexs[0].position.y;
     
            for (var i = 1; i < count; i++)
            {
                var y = vertexs[i].position.y;
                if (y > topY)
                {
                    topY = y;
                }
                else if (y < bottomY)
                {
                    bottomY = y;
                }
            }
     
            var height = topY - bottomY;
            for (var i = 0; i < count; i++)
            {
                var vertex = vertexs[i];
     
                //使用处理过后的颜色
                // var color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
                var color = CenterColor(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
     
                vertex.color = color;
     
                vh.SetUIVertex(vertex, i);
            }
        }
        //加了一个对颜色处理的函数,主要调整中心的位置
        private Color32 CenterColor(Color32 bc, Color32 tc, float time){
            if (center == 0){
                return bc;
            }else if (center == 1){
                return tc;
            }else{
                var centerColor = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, 0.5f);
                var resultColor = tc;
                if (time < center) {
                    resultColor = Color32.Lerp(bottomColor, centerColor, time / center);
                }else{
                    resultColor = Color32.Lerp(centerColor, topColor, (time - center)/(1-center));
                }
                return resultColor;
            }
        }
    }
    --------------------- 
    作者:苏小败在路上 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/65628796 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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