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  • C#状态机

    public enum PersonState
    {
    EatMeal, //--->0
    Work, //--->1
    Sleep, //--->2
    Chat //--->3
    }


    public class StateTest : MonoBehaviour
    {
    //当前帧的状态
    public PersonState mState = PersonState.EatMeal;
    //上一帧的状态
    private PersonState lastState;

    A----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    void Start () {

    //枚举类型和int直接可以很友好的进行转换
    state = PersonState.Sleep;
    Debug.Log((int)state);
    int a = 3;
    PersonState stateConvert = (PersonState)a;
    Debug.Log(stateConvert);
    }
    此处打印出来2,chat

    如图所示


    B-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    void Update () {


    if (state ==PersonState.EatMeal)
    {
    //根据当前的状态 书写当前状态下的逻辑

    Debug.Log("吃饭中");
    }
    else if (state == PersonState.Sleep)
    {
    Debug.Log("睡觉中");
    }
    else if (state == PersonState.Work)
    {
    Debug.Log("滚,我在工作");
    }
    else
    {
    Debug.Log("我在撩妹,爬一边去");
    }

    C---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    if (mState != lastState)
    {
    //状态机 状态机管控者
    Context context = new Context();
    //一个状态 sleep状态
    IState state = new Sleep(context);
    switch (mState)
    {
    case PersonState.Sleep:
    state = new Sleep(context);
    break;
    case PersonState.EatMeal:
    state = new EatMeal(context);
    break;
    case PersonState.Work:
    state = new Work(context);
    break;
    case PersonState.Chat:
    state = new Chat(context);
    break;

    default:
    break;
    }
    context.SetState(state);
    context.Handle();
    lastState = mState;//更新上一状态为本帧状态
    }
    }
    }
    public interface IState//状态的接口
    {
    void Handle();//方法是 当前状态 应该处理的事情
    }
    public class Context//状态机
    {
    private IState mState;//当前状态
    //设置当前状态
    public void SetState(IState state)
    {
    mState = state;
    }
    public void Handle()
    {
    mState.Handle();//执行当前状态下的方法
    }
    }


    public class Sleep : IState
    {
    //成员变量 状态属性
    //当前状态 所属的管控领导
    private Context mContext;
    public Sleep(Context context)
    {
    mContext = context;//对当前状态属性(状态机管理者属性) 进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
    Debug.Log("你他妈滚蛋,劳资在睡觉");
    }
    }
    public class Work : IState
    {
    //成员变量 状态属性
    //当前状态 所属的管控领导
    private Context mContext;
    public Work(Context context)
    {
    mContext = context;//对当前状态属性(状态机管理者属性) 进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
    Debug.Log("加班加班,人生真苦,及时行乐");
    }
    }
    public class EatMeal : IState
    {
    //成员变量 状态属性
    //当前状态 所属的管控领导
    private Context mContext;
    public EatMeal(Context context)
    {
    mContext = context;//对当前状态属性(状态机管理者属性) 进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
    Debug.Log("吃吃吃,就知道吃");
    }
    }
    public class Chat : IState
    {
    //成员变量 状态属性
    //当前状态 所属的管控领导
    private Context mContext;
    public Chat(Context context)
    {
    mContext = context;//对当前状态属性(状态机管理者属性) 进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
    Debug.Log("不要打扰为父,为父在跟瑶妹聊天");
    }
    }

    状态机

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