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  • Collection HashTable

    HashTable原理(数据结构等同于HashMap)

    Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
    Hashtable中的方法是同步的,而HashMap方法(在缺省情况下)是非同步的。

    Hashtable 它的key、value都不可以为null。

    一、HashTable类加载
    无静态代码块,父类Dictionary也没有就不谈了

    二、默认构造方法开始

    复制代码
    public Hashtable() {
            this(11, 0.75f);
        }
        public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                   initialCapacity);
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
    
            if (initialCapacity==0)
                initialCapacity = 1;
            this.loadFactor = loadFactor;
            table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
            threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        }
        通过学习hashmap知道,这表示hashtable初始是11的大小,也是0.75的容量比例
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; 说明初始时已经构建了数据结构是Entry类型的数组,Entry源码和hashmap基本元素用的node基本是一样的
        threshold= 11*0.75=8.25 即容量是8
        threshold上限是MAX_ARRAY_SIZE + 1     Integer.MAX_VALUE - 8+1=Integer.MAX_VALUE -7   这个上限根据注释说明,是因为一些JVM的不同限制,为了防止OutOfMemoryError而进行-8的
    复制代码

     三、put方法

    复制代码
    public synchronized V put(K key, V value) {
            // Make sure the value is not null
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
    
            // Makes sure the key is not already in the hashtable.
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
    
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
        
        1.synchronized 同步  还是方法级别的同步,因此效率可想肯定不是很高
        2.value==null 抛错  说明值不能null
        3.int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;   这个index的算法,看逼格就没hashmap高啊
            3.1具体0x7FFFFFFF是2 31次幂,即01111111111111111111111111111111   安位与 随便一个与之后好像没变化啊,那这句是干嘛的呢,闲的?我们要相信大佬们不会闲的没事写废代码的
                与的作用其实就是第一位0,为了干掉负的hash的,-1的hash值就是-1,再%,显然不能让出现这个情况
            3.2    %tab.length就好说了,让索引落在table内,这种方式相比hashmap的二次hash再异或,效率肯定差一些的
        4.for循环  只看这个循环就知道了,数据结构是数组加链表了
            主要作用是找当前索引的链表上有没有相同key  又就覆盖值结束
        5.addEntry(hash, key, value, index);当前索引没找到相同key,或者压根索引上就是空的,就在当前索引上加节点
    复制代码

    四、addEntry增加节点方法

    复制代码
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
            modCount++;
    
            Entry<?,?> tab[] = table;
            if (count >= threshold) {
                // Rehash the table if the threshold is exceeded
                rehash();
    
                tab = table;
                hash = key.hashCode();
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            }
    
            // Creates the new entry.
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
            tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            count++;
        }
        1. modCount++;结构变更次数,不谈
        2. if (count >= threshold) {  是否扩容的判断,也是一个主要地方了,看看扩容方案
            2.1 rehash();
            protected void rehash() {
                int oldCapacity = table.length;
                Entry<?,?>[] oldMap = table;
    
                // overflow-conscious code
                int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;    说明扩容方案是 扩2倍+1
                if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {        如果扩容后大于最大数组大小,就用最大数组大小
                    if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                        // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                        return;
                    newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
                }
                Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];   创建扩容的新数组结构
    
                modCount++;
                threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);    计算新的容量比例
                table = newMap;    主数组切换到新的数组
    
                for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {    转移原结构中数据到新结构中
                    for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                        Entry<K,V> e = old;
                        old = old.next;
    
                        int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                        e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                        newMap[index] = e;
                    }
                }
            }
            2.2 完成扩容了,需要对本次要添加元素重新计算索引位置
        3.     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
            tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            创建新元素把添加到数组。
            这里有一个地方要注意到,再有值的情况下,hashmap是在链表末尾挂载新元素的,而这是在链表头也就是数组索引这个位置挂载新元素,一前一后要注意这点
    复制代码


    五、其它一些
    1.关于2n+1的扩展,在hashtable选择用取模的方式来进行,那么尽量使用素数、奇数会让结果更加均匀一些,具体证明,可以看看已经证明这点的技术文章
    关于hash,hashmap用2的幂,主要是其还有一个hash过程即二次hash,不是直接用key的hashcode,这个过程打散了数据
    总体就是一个减少hash冲突,并且找索引效率还要高,实现都是要考量这两因素的

    六、hashtable已经算是废弃了
    从实现上看,实际hashmap比hashtable改进良多,不管hash方案,还是结构上多红黑树,唯一缺点是非线程安全。
    但是hashtable的线程安全机制效率是非常差的,现在能找到非常多的替代方案,比如Collections.synchronizedMap,courrenthashmap等

    齊帥
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qishuai/p/9057192.html
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