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  • 玩转Android之加速度传感器的使用,模仿微信摇一摇

    Android系统带的传感器有很多种,最常见的莫过于微信的摇一摇了,那么今天我们就来看看Anroid中传感器的使用,做一个类似于微信摇一摇的效果。

    OK ,废话不多说,我们就先来看看效果图吧:

    当我摇动手机的时候这里的动画效果基本和微信上的动画效果一致,这里请大家自行脑补微信摇一摇画面。

    那我们就动手吧。

    1.布局文件

    好,那我们先来看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一个花的图片,上图大家看到的手机图片实际上是两张图片拼接在一起,将花的那张图片遮住了,当摇一摇的时候,这两张图片分别向上或者向下移动,然后花的图片就可以显示出来。OK,基本原理就是这样,我们来看看代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#1f1f1f">
    
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/flower"/>
    
        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:orientation="vertical">
    
            <ImageView
                android:id="@+id/up"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/up"/>
    
            <ImageView
                android:id="@+id/down"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/down"/>
        </LinearLayout>
    </RelativeLayout>



    2.传感器监听手机晃动

    既然要监听手机加速度的变化,那我首先需要获取系统的传感器:

    //获取到一个传感器管理器
            sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
            //获得一个加速度传感器
            Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

    这两行代码首先是获取一个传感器管理器,然后获取加速度传感器,因为关于传感器的API 有很多,这里你需要指明自己要获取的是哪一个传感器。拿到传感器之后,需要注册监听,如下:

    sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

    注册传感器的监听一共需要三个参数,第一个是监听器,第二个是加速度传感器,第三个是传感器的灵敏度,传感器的灵敏度一共分为四级,如下,从上往下灵敏度依次降低:

        1. SENSOR_DELAY_FASTEST
       2. SENSOR_DELAY_GAME
       3. SENSOR_DELAY_UI
       4. SENSOR_DELAY_NORMAL
    

    OK ,注册完之后,我们还是来看看这个监听器是什么吧:

    private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
            //当手机的加速度发生变化时调用
            @Override
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                //获取手机在不同方向上加速度的变化
                float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
                float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
                float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);
    
                if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
                    startAnimation();
                    playSound();
                }
            }
    
            @Override
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    
            }
        };

    这个listener中一共就两个方法,一个是当手机的加速度发生改变的时候调用,还有一个是当传感器的灵敏度发生改变的时候调用,当手机的加速度发生改变的时候,我们可以获取到手机在X 、Y、Z 三个维度上的变化值,拿到这个值之后,我们只需要进行简单的比较即可,如果有任意一个方向的值大于17,则认为有人在晃动手机,这个时候开启动画和声音的播放。

    3.开启动画和声音

    动画实际上就是两个平移动画,我们来看看:

        private void startAnimation() {
            //如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
            long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
            if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
                return;
            }
            lastTime = currentTimeMillis;
            AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
            TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
            upUp.setDuration(1000);
            TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
            upDown.setDuration(1000);
            upDown.setStartOffset(1000);
            upSet.addAnimation(upUp);
            upSet.addAnimation(upDown);
            up.startAnimation(upSet);
            AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
            TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
            downUp.setDuration(1000);
            TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
            downDown.setDuration(1000);
            downDown.setStartOffset(1000);
            downSet.addAnimation(downUp);
            downSet.addAnimation(downDown);
            down.startAnimation(downSet);
        }

    至于声音,由于我这里只是播放比较短小的音效而已,所以并没有必要使用MediaPlayer,我可以通过一个声音池来解决这个问题,代码如下:

        /**
         * 初始化声音池
         */
        private void initSoundPool() {
            if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
                SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
                //1.最大并发流数
                builder.setMaxStreams(3);
                AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
                aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
                soundPool = builder.build();
            } else {
                soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
            }
            //加载一个音频文件
            sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
        }

    在创建一个声音池的时候我采取了两种不同的方案,如果系统的版本大于20,则是用第一种方式获取声音池,否则使用第二种方式获取声音池。获取声音池之后,再通过声音池加载一个音频文件。加载完成之后,我就可以对这个音频文件进行播放了,如下:

            //1.声音的id
            //2.3.表示左右声道的音量
            //4.优先级
            //5.是否循环
            //6.声音播放速率
            soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);

    每个参数的含义都写的很清楚了,大家又不清楚的地方可以直接看源码,这里的源码注释很好懂。


    最后一步就是开启手机震动了,开启手机震动,我需要首先获取震动服务,如下:

     //获取手机震动服务
            vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

    然后调用Vibrator类中的vibrator方法执行震动,如下:

    //1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
            //2.表示是否重复震动,-1表示不重复
            vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);

    手机震动一定要记得添加震动权限哦,如下:

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

    OK ,最后,在销毁Activity的时候要解除对传感器的监听,同时释放声音池资源,如下:
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //解除对加速度传感器的监听
            sensorManager.unregisterListener(listener);
            if (soundPool != null) {
                //声音池释放资源
                soundPool.release();
            }
        }

    完整的Activity 代码如下:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private ImageView up;
        private ImageView down;
        //上一次晃动手机的时间
        private long lastTime;
        private SoundPool soundPool;
        private int sound1;
        private Vibrator vibrator;
        private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
            //当手机的加速度发生变化时调用
            @Override
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                //获取手机在不同方向上加速度的变化
                float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
                float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
                float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);
    
                if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
                    startAnimation();
                    playSound();
                }
            }
    
            @Override
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    
            }
        };
        private SensorManager sensorManager;
    
        private void playSound() {
            //1.声音的id
            //2.3.表示左右声道的音量
            //4.优先级
            //5.是否循环
            //6.声音播放速率
            soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);
            //手机震动
            //1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
            //2.表示是否重复震动,-1表示不重复
            vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);
        }
    
        private void startAnimation() {
            //如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
            long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
            if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
                return;
            }
            lastTime = currentTimeMillis;
            AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
            TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
            upUp.setDuration(1000);
            TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
            upDown.setDuration(1000);
            upDown.setStartOffset(1000);
            upSet.addAnimation(upUp);
            upSet.addAnimation(upDown);
            up.startAnimation(upSet);
            AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
            TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
            downUp.setDuration(1000);
            TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
                    0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
            downDown.setDuration(1000);
            downDown.setStartOffset(1000);
            downSet.addAnimation(downUp);
            downSet.addAnimation(downDown);
            down.startAnimation(downSet);
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            up = ((ImageView) findViewById(R.id.up));
            down = ((ImageView) findViewById(R.id.down));
            initSensor();
            initSoundPool();
            //获取手机震动服务
            vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
        }
    
        /**
         * 初始化声音池
         */
        private void initSoundPool() {
            if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
                SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
                //1.最大并发流数
                builder.setMaxStreams(3);
                AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
                aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
                soundPool = builder.build();
            } else {
                soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
            }
            //加载一个音频文件
            sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
        }
    
        /**
         * 初始化传感器
         */
        private void initSensor() {
            //获取到一个传感器管理器
            sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
            //获得一个加速度传感器
            Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
            //注册传感器监听,
            //1.监听器
            //2.加速度传感器
            //3.传感器灵敏度
            //传感器灵敏度分为四级,从上往下灵敏度依次降低
            //SENSOR_DELAY_FASTEST
            //SENSOR_DELAY_GAME
            //SENSOR_DELAY_UI
            //SENSOR_DELAY_NORMAL
            sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //解除对加速度传感器的监听
            sensorManager.unregisterListener(listener);
            if (soundPool != null) {
                //声音池释放资源
                soundPool.release();
            }
        }
    }

    以上。


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