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  • NGUI在5.3打包失败问题

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    文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51130769
    作者:cartzhang

    记录下问题。方便后来查阅。

    一、NGUI版本

    NGUI是很好用的Unity UI插件。
    当前使用版本NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)和NGUI Next-Gen UI 3.9.0两个版本
    一开始觉得新版本估计有新功能和更稳定些,就是用来新版本。

    报错了!!打包失败了!!真是莫名其妙!!

    报错的如下:《为方便搜索写一遍》
    1.An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build”
    Asset:‘Libray/unity editor resource’
    2.building-Failed to write file:sharedassets0.assets.
    3.Error building Player:couldn’t build player because of unsuported data on target platform.

    这里写图片描述

    二、新旧版本

    使用了新版本有问题,一开始说是网上都说是要使用NGUI的字体,然后才可以正确打包。
    要说的是:这里是可以在编辑器下运行的,就是打包有问题。所以就怀疑版本问题。
    在工程里修改后,然并卵。

    但是重点是:要是直接用Unity5.3打包导入的3.9.7,真的一点问题也没有,也是可以打包的。
    故此,很可能是3.9.7里面的代码与我们工程代码在打包时有冲突的地方。

    怎么办?这就是个坑啊!!
    各种办法都试试,最终结果还是要回退到3.9.0版本。所以程序一字不易的就可以正常打包了。

    逐个对比了所有脚本文件:
    如下:

    新版本:
    #if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
                Application.LoadLevel(levelName);
    #else
                UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(levelName);
    #endif
            }
    
    说明还是与时俱进的。
    在NGUITool.cs里面:
    #if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
                return te.content.text;
    #else
                return te.text;
    #endif
            }
            set
            {
                TextEditor te = new TextEditor();
    #if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
                te.content = new GUIContent(value);
    #else
                te.text = value;
    #endif
                te.OnFocus();
                te.Copy();
            }

    说明5.3没有添上啊!!这个有问题么?待定。

    差别较大的,应该还是字体了。

    UILabel.cs文件里:
    旧版本中:
    #if !UNITY_3_5
    #define DYNAMIC_FONT
    #endif

    旧版本中的DYNAMIC_FONT在新版本中都没有了。
    新版本中删掉了,可能新版本中使用trueType的字体,所以干掉了宏定义。不理解。

    没有做进一步的测试。

    变化大的有:
    UIBasicSpriteEditor.cs
    UIToggleInspector.cs
    UIPopupList.cs
    UIRect.cs
    NUITool.cs
    UILabel.cs
    UICamera.cs(修改宏定义较多)

    三、最后

    对项目来说,问题是解决了,就是要替换版本,使用3.9.0版本。
    若这样,就有两种可能,NGUI的3.9.7版本与工程代码在打包时或打包设置这方面有冲突或bug.
    还有就是我们的使用方法不对。
    那为啥3.9.0就可以一字不易的,只导入包就可以了呢??
    真是扰人啊!!!

    只能盼高人了。

    就这样!!!
    ————–THE——————END—————
    若有问题,请随时联系!!
    非常感谢!

    好雨知时节!!!
    风雨中茁壮

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461913.html
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