背景
各种互联网行业,会员都是核心基础和竞争力,为增加用户的粘性及留存,需要运营类工具的支撑。本次设计的目标是积分商城。用户可以用平台的积分或者其他形式的虚拟货币来兑换礼品。
概要设计:
由于积分商城的本质就是一个微型的商城。为模型通用,尽可能以标准商城模型设计。同时尽可能简化设计。达到短小精悍的目的。
前台:
1、商品展示。
2、用户看商品详情,
3、支付(兑换)
4、订单详情,及订单状态管理
5、历史订单查看。
后台:
1、后台查看订单详情。
2、订单状态管理()。
3、库存管理
4、商品上架(商品编辑功能)
5、商品状态管理。
核心/通用:
1、订单核心,控制订单的状态和生命周期。
2、库存消耗系统。(库存控制)
其他:
1、依赖的支付通道,内部积分系统的对接。同时提供积分消费接口和积分退回接口。
2、简单的物流及发货管理。能够查看简单的物流状态。(至少放个物流编号用户自己跟踪)
模块再抽象:
1、商品模块。(2天)商品属性编辑,型号,品牌,价格,图片(至少2张图片,大图和小图),前台展示商品。
2、库存模块。(2天) ,库存模型主要是控制数量一致性,并发下单的一致性,库存为0前台不能下单,用户没支付一段时间要恢复库存,后台能增加或减少库存。
3、订单模块。(3天),前台下单创建订单,订单信息包括商品编号,价格,数据量,校验价格
4、支付渠道模型。(2天)初期只用支持积分兑换,打通积分兑换即可,但要考虑扩展性留下通用接口。