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  • Flink实例(四十七):状态管理(十一)自定义操作符状态(五)广播状态(Broadcast state)(三)

    Broadcast State使用场景

    无论是分布式批处理还是流处理,将部分数据同步到所有实例上是一个十分常见的需求。例如,我们需要依赖一个不断变化的控制规则来处理主数据流的数据,主数据流数据量比较大,只能分散到多个算子实例上,控制规则数据相对比较小,可以分发到所有的算子实例上。Broadcast State与直接在时间窗口进行两个数据流的Join的不同点在于,控制规则数据量较小,可以直接放到每个算子实例里,这样可以大大提高主数据流的处理速度。

    Broadcast State

    我们继续使用电商平台用户行为分析为例,不同类型的用户往往有特定的行为模式,有些用户购买欲望强烈,有些用户反复犹豫才下单,有些用户频繁爬取数据,有盗刷数据的嫌疑,电商平台运营人员为了提升商品的购买转化率,保证平台的使用体验,经常会进行一些用户行为模式分析。基于这个场景,我们可以构建一个Flink作业,实时监控识别不同模式的用户。为了避免每次更新规则模式后重启部署,我们可以将规则模式作为一个数据流与用户行为数据流connect在一起,并将规则模式以Broadcast State的形式广播到每个算子实例上。

    电商用户行为识别案例

    下面开始具体构建一个实例程序。第一步,我们定义一些必要的数据结构来描述这个业务场景,包括用户行为和规则模式两个数据结构。

    /**
        * 用户行为
        * categoryId为商品类目ID
        * behavior包括点击(pv)、购买(buy)、加购物车(cart)、喜欢(fav)
        * */
    case class UserBehavior(userId: Long,
                            itemId: Long,
                            categoryId: Int,
                            behavior: String,
                            timestamp: Long)
    
    /**
        * 行为模式
        * 整个模式简化为两个行为
        * */
    case class BehaviorPattern(firstBehavior: String, secondBehavior: String)

    然后我们在主逻辑中读取两个数据流:

    // 主数据流
    val userBehaviorStream: DataStream[UserBehavior] = ...
    // BehaviorPattern数据流
    val patternStream: DataStream[BehaviorPattern] = ...

    目前Broadcast State只支持使用Key-Value形式,需要使用MapStateDescriptor来描述。这里我们使用一个比较简单的行为模式,因此Key是一个空类型。当然我们也可以根据业务场景,构造复杂的Key-Value对。然后,我们将模式流使用broadcast方法广播到所有算子子任务上。

    // Broadcast State只能使用 Key->Value 结构,基于MapStateDescriptor
    val broadcastStateDescriptor =
    new MapStateDescriptor[Void, BehaviorPattern]("behaviorPattern", classOf[Void], classOf[BehaviorPattern])
    val broadcastStream: BroadcastStream[BehaviorPattern] = patternStream
    .broadcast(broadcastStateDescriptor)

    用户行为模式流先按照用户ID进行keyBy,然后与广播流合并:

    // 生成一个KeyedStream
    val keyedStream =  userBehaviorStream.keyBy(user => user.userId)
    // 在KeyedStream上进行connect和process
    val matchedStream = keyedStream
      .connect(broadcastStream)
      .process(new BroadcastPatternFunction)

    BroadcastPatternFunctionKeyedBroadcastProcessFunction的具体实现,它基于Broadcast State处理主数据流,生成(Long, BehaviorPattern),分别表示用户ID和命中的行为模式。下面的代码展示了具体的使用方法。

    /**
        * 四个泛型分别为:
        * 1. KeyedStream中Key的数据类型
        * 2. 主数据流的数据类型
        * 3. 广播流的数据类型
        * 4. 输出类型
        * */
    class BroadcastPatternFunction
    extends KeyedBroadcastProcessFunction[Long, UserBehavior, BehaviorPattern, (Long, BehaviorPattern)] {
    
      // 用户上次性能状态句柄,每个用户存储一个状态
      private var lastBehaviorState: ValueState[String] = _
      // Broadcast State Descriptor
      private var bcPatternDesc: MapStateDescriptor[Void, BehaviorPattern] = _
    
      override def open(parameters: Configuration): Unit = {
    
        lastBehaviorState = getRuntimeContext.getState(
          new ValueStateDescriptor[String]("lastBehaviorState", classOf[String])
        )
    
        bcPatternDesc = new MapStateDescriptor[Void, BehaviorPattern]("behaviorPattern", classOf[Void], classOf[BehaviorPattern])
    
      }
    
      // 当BehaviorPattern流有新数据时,更新BroadcastState
      override def processBroadcastElement(pattern: BehaviorPattern,
                                           context: KeyedBroadcastProcessFunction[Long, UserBehavior, BehaviorPattern, (Long, BehaviorPattern)]#Context,
                                           collector: Collector[(Long, BehaviorPattern)]): Unit = {
    
        val bcPatternState: BroadcastState[Void, BehaviorPattern] = context.getBroadcastState(bcPatternDesc)
        // 将新数据更新至Broadcast State,这里使用一个null作为Key
        // 在本场景中所有数据都共享一个Pattern,因此这里伪造了一个Key
        bcPatternState.put(null, pattern)
      }
    
      override def processElement(userBehavior: UserBehavior,
                                  context: KeyedBroadcastProcessFunction[Long, UserBehavior, BehaviorPattern, (Long, BehaviorPattern)]#ReadOnlyContext,
                                  collector: Collector[(Long, BehaviorPattern)]): Unit = {
    
        // 获取最新的Broadcast State
        val pattern: BehaviorPattern = context.getBroadcastState(bcPatternDesc).get(null)
        val lastBehavior: String = lastBehaviorState.value()
        if (pattern != null && lastBehavior != null) {
          // 用户之前有过行为,检查是否符合给定的模式
          if (pattern.firstBehavior.equals(lastBehavior) &&
              pattern.secondBehavior.equals(userBehavior.behavior))
          // 当前用户行为符合模式
          collector.collect((userBehavior.userId, pattern))
        }
        lastBehaviorState.update(userBehavior.behavior)
      }
    }

    总结下来,使用Broadcast State需要进行下面三步:

    1. 接收一个普通数据流,并使用broadcast方法将其转换为BroadcastStream,因为Broadcast State目前只支持Key-Value结构,需要使用MapStateDescriptor描述它的数据结构。
    2. BroadcastStream与一个DataStreamKeyedStream使用connect方法连接到一起。
    3. 实现一个ProcessFunction,如果主流是DataStream,则需要实现BroadcastProcessFunction;如果主流是KeyedStream,则需要实现KeyedBroadcastProcessFunction。这两种函数都提供了时间和状态的访问方法。

    KeyedBroadcastProcessFunction个函数类中,有两个函数需要实现:

    • processElement:处理主数据流(非Broadcast流)中的每条元素,输出零到多个数据。ReadOnlyContext 可以获取时间和状态,但是只能以只读的形式读取Broadcast State,不能修改,以保证每个算子实例上的Broadcast State都是相同的。
    • processBroadcastElement:处理流入的广播流,可以输出零到多个数据,一般用来更新Broadcast State。

    此外,在KeyedBroadcastProcessFunction中可以注册Timer,并在onTimer方法中实现回调逻辑。本例中为了保持代码简洁,没有使用,一般可以用来清空状态,避免状态无限增长下去。

    小结

    本文解释了Broadcast State的原理和使用场景,并以电商平台用户行为分析为例演示了具体的使用方法。

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