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  • AYOJ 传球游戏(递推)

    题目描述

      上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
      游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

      聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

    数据规模和约定
      40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
      100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

    输入格式

      共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

    输出

      t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

     

    样例输入

    3 3

    样例输出

    2

    【分析】

    设f(i,k)表示经过k次传到编号为i的人手中的方案数。传到i号同学的球只能来自i的左边的一个同学或者是右边一个同学,这两个同学的编号分别是i-1、i+1,所以可得递推公式:  f(i,k)=f(i-1,k-1)+f(i+1,k-1)  (i=1或n时,需单独处理)

    边界条件:f(1,0)=1;结果在f(1,m)中

     1 #include<stdio.h>
     2 #include<string.h>
     3 #include<stdlib.h>
     4 int dp[31][31];
     5 int main()
     6 {
     7         int n,m;
     8         scanf("%d%d",&n,&m);
     9         int i,j;
    10         dp[0][0] = 1;
    11         for (j = 1; j <= m; j++) {
    12             for (i = 0; i < n; i++) {
    13                 dp[i][j] = dp[(i-1+n)%n][j-1] + dp[(i+1)%n][j-1];
    14             }
    15         }
    16         printf("%d
    ",dp[0][m]);
    17 
    18     return 0;
    19 }
    View Code
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