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  • 关于pixijs使用时遇到的问题

    问题1:创建的图形和图片很模糊有锯齿;

    解决方案:在创建应用的时候记得设置相关的属性,比如resolution,autoDensity,具体的创建应用方式我封装了个方法,如下

    // 创建应用
    // document传的是你要画这个应用的元素 比如<div ref='testPage'></div>就传this.$refs.answering
    function createApplication (document) {
        const resolution = 2
        let app = new PIXI.Application({
             screenW/resolution, // 模糊的处理
            height: screenH/resolution, // 模糊的处理
            backgroundColor: 0xffffff,
            antialias: true,     // 消除锯齿
            transparent: false,  // 背景不透明
            resolution: resolution,       // 像素设置  模糊的处理
            autoDensity: true // 这属性很关键 模糊的处理
        });
        app.renderer.resize(screenW, screenH);
        document.appendChild(app.view)
        return app
    }

    问题2:怎么绘制渐变色的图形;

    解决方案:我就奇怪了,为啥不给个属性来设置渐变色呢;最后实现是通过创建canvas来画的,还是封装了个方法,具体看代码

    // 渐变图形
    // fromColor起始颜色,toColor终点颜色, width绘制图形的宽度, height绘制图形的高度
    function gradient(fromColor, toColor, width, height) {
        const c = document.createElement("canvas");
        c.width = width;
        c.height = height;
        const ctx = c.getContext("2d");
        const grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,h); // 第三个参数有值就是横向渐变,第四个有值就是纵向渐变,其它为0,其它值的情况自己百度了解下就好了
        grd.addColorStop(0, fromColor); //
        grd.addColorStop(1, toColor);
        ctx.fillStyle = grd;
        ctx.fillRect(0,0,width,height);
        return PIXI.Texture.from(c)
    }
    
    // 使用
    const gradTexture = gradient('#5D87E8', '#203D97', 100, 100)
    let rankBlueBg = new PIXI.Sprite(gradTexture)
    rankBlueBg.width = 100
    rankBlueBg.height = 100
    rankBlueBg.position.set(0, 0)

    问题3:绘制矩形时,如果有画边框,在安卓下会有一条线跑出来(但是圆形不会),好丑 

    解决方案:这个不知道为啥,由于时间问题,最后和产品商量去掉边框线,注释了lineStyle()这一行

    // 圆角矩形
    btn = new PIXI.Graphics()
    // btn.lineStyle(lineStyle.width,lineStyle.color,1) // 边线(宽度,颜色,透明度) 这个在安卓下会有一条线 存在兼容问题 用不了
    btn.beginFill(fillColor.color,fillColor.alpha) // 填充
    btn.drawRoundedRect(x,y,w,h,r) //x,y,w,h,圆角度数
    btn.endFill()
    btn.interactive = true // 是否可点击交互

    问题4:绘制环形的倒计时动画

    解决方案:这个官方例子也有,针对我这个答案的倒计时做了个修改(3秒显示题目类型,10秒答题时间)

    // 绘制环形倒计时进度条
        generateSpinnerCountDown (position,radius,spinnerColor,endAngle,containerSelf) {
            const container = new PIXI.Container();
            container.position=position
            containerSelf.addChild(container);
    
            const base = new PIXI.Graphics()
            base.beginFill(spinnerColor);
            base.drawCircle(0,0,radius)
            base.endFill()
    
            const mask = new PIXI.Graphics();
            mask.position.set(0,0);
            base.mask = mask;
    
            container.addChild(base);
            container.addChild(mask);
    
            let phase = 0;
            let time = 28.8
            return (delta) => {
                // Update phase
                if (this.currentShowQustionType) {
                    time = 28.74 // 类型3秒 这里根据性能调试了个最佳的值,也就是如果是3秒要绘制完 这里就是28.74 = 3*10 -1.26(有个差值,不然会太快绘制完成)
                } else {
                    time = 97 // 答题10秒 这里根据性能调试了个最佳的值
                }
                phase += delta / time;
                phase %= (Math.PI * 2);
    
                const angleStart = 0 - Math.PI / 2;
                const angle = phase + angleStart;
                const radius1 = radius;
                const x1 = Math.cos(angleStart) * radius1;
                const y1 = Math.sin(angleStart) * radius1;
                // Redraw mask
                if (this.totalTime>0) {
                    mask.clear();
                    mask.lineStyle(2, 0xff0000, 1);
                    mask.beginFill(0xff0000, 1);
                    mask.moveTo(0, 0);
                    mask.lineTo(x1, y1);
                    mask.arc(0, 0, radius1, angleStart, angle, false);
                    mask.lineTo(0, 0);
                    mask.endFill();
                }
            }
        }
    
    // 使用
    const onTick = [
    this.generateSpinnerCountDown(new PIXI.Point(x+rectageWidth/2,rectageHeight/2),radius,spinnerColor,endAngle,this.renderTimeContainerSelf)];
    this.app.ticker.add((delta) => { // ticker动画
        onTick.forEach((cb) => {
              cb(delta);
        });
    });

     未完待续...... 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiufang/p/15069536.html
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