一、我对Netty的理解:
一个开发网络编程的框架,改善了NIO框架的缺点。
二、第一个netty小程序
1.服务器启动类ServerBootstrap:在该类中配置服务器连接数,是否延迟,长连接?添加数据操作类等等
1 1.定义一个端口 2 *2.在该类构造方法中传入端口参数,并在该类构造时调用bind()方法初始化服务器端配置 3 *3.在bind()方法中先实例两个EventLoopGroup(boss和worker)用来管理线程----- 4 * EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); 5 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 6 4.使用ServerBootstrap类来初始化netty服务器,并且开始监听端口的socket请求 7 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); 8 5.根据ServerBootstrap內封装好的方法设置服务器基础信息 9 bootstrap.group(boss, worker);//boss和worker两个线程池 10 bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); 11 bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 连接数 12 bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true); // 不延迟,消息立即发送 13 bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 长连接 14 bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 15 @Override 16 protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { 17 ChannelPipeline p = socketChannel.pipeline();创建Channel通道 18 p.addLast(new NettyServerHandler()); //往通道中添加i/o事件处理类 19 } 20 }); 21 6.配置好服务器,在服务器启动时绑定闯入的port端口,等待同步 22 ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync(); 23 7.如果绑定成功 24 if(f.isSuccess()){ 25 26 } 27 f.channel().closeFuture().sync(); 28 8.优雅释放 29 boss.shutdownGracefully(); 30 worker.shutdownGracefully();
这样服务器端启动类就写好了,接下来写服务器端对客户端发来数据的操作类
2.数据操作类ServerHandler:在该类中对客户端发来的数据进行操作,发送给客户端数据
* 1.继承ChannelHandlerAdapter,重写channelRead方法 * @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { * 2.channelRead方法中的msg参数(服务器接收到的客户端发送的消息)强制转换成ByteBuf类型 * ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; * 3.写一个getMessage(ByteBuf xx)方法(返回String),在该方法中: * ---首先通过ByteBuf类的readBytes()方法将msg转换成字节数组 * byte[] con = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(con); ---返回String,指定编码(有可能出现不支持的编码类型异常,所以要trycatch) new String(con,"UTF-8"); 4.对已经转换成String类型的数据进行操作 System.out.println("服务器接收到消息:" + recieved); * 5.服务端往客户端发送数据(数据类型ByteBuf) * try { ctx.writeAndFlush(getSendByteBuf("APPLE")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } 6. getSendByteBuf(String xxx)方法将服务端发送的数据转换成ByteBuf类型 byte[] req = message.getBytes("UTF-8"); ByteBuf pingMessage = Unpooled.buffer(); pingMessage.writeBytes(req); return pingMessage; */
以上两步就完成了对Netty服务器端的基本配置,接下来编写客户端代码,首先是客户端启动类
3.ClientBootstrap,跟第一步写ServerBootstrap类类似
*1.定义两个变量:客户端端口号和服务器IP地址 *2.在构造方法中传入这两个参数,在该类构造的同时启动start()方法(start()方法要抛出线程中断异常) *3.在start()方法中实例客户端线程对象 * EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); 4.实例客户端启动类:Bootstrap Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); 对启动信息进行配置: bootstrap.channel(NioSocketChannel.class); bootstrap.group(eventLoopGroup); bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//长连接 bootstrap.remoteAddress(host, port);//服务器主机地址端口号 bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//添加客户端数据处理类 @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); } }); 5.在客户端启动时连接服务器ip和端口 ChannelFuture cf = bootstrap.connect(host,port).sync(); 6.如果连接成功 if(cf.isSuccess()){ } 7.关闭通道 cf.channel.closeFuture().sync(); 8.优雅释放 eventLoopGroup.shutdownGracefully(); */
4.最后写客户端数据操作类,ClientHandler
*1.首先跟服务器操作类一样继承ChannelHandlerAdapter类,重写channelRead和channelActive两个方法 *其中channelActive方法是用来发送客户端信息的,channelRead方法客户端是接收服务器数据的 *2.先声明一个全局变量firstMessage,用来接收客户端发出去的信息的值 *3.在channelActive方法中把要传输的数据转化为字节数组 * byte[] data = "服务器,给我一个APPLE".getBytes(); * firstMessage = Unpooled.buffer(); firstMessage.writeBytes(data); * ctx.writeAndFlush(firstMessage); *4.在channelRead方法中 * ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; String rev = getMessage(buf); System.out.println("客户端收到服务器数据:" + rev); } private String getMessage(ByteBuf buf) { byte[] con = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(con); try { return new String(con, "UTF-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); return null; } } */
ok,第一个netty程序完成