使用ArcGIS Engine,也就意味着使用里面的接口,那么什么是接口呢?在面向对象的编程中,我们都会
接触到这个玩意儿,我们知道面向对象有三大特性 封装,继承,多态,相信很多人在学习多态的时候,
会接触接口。
接口可以用这样一句话来描述“接口就是包含一系列不被实现的方法.而把这些方法的实现交给继承它的
类.”,这句话看起来很晦涩,没关系,我们通过下面一个例子说明 我定义了一个接口IPeople
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace InterfaceTest { interface IPeople { void gender(); } }
这个接口里面有一个性别的方法,这个只对方法进行了定义,而方法内却没有内容,也就是说,通过这个
接口的这个gender方法,我们不能知道它到底干什么,但是要知道这个gender到底是干什么用的,那么
就要看实现了这个方法的类。同理我定义两个类,分别实现这个接口。
第二部,添加两个类,代码分别是:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace InterfaceTest { class Boy:IPeople { public void gender() { Console.WriteLine("I’m a boy."); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace InterfaceTest { class Girl:IPeople { public void gender() { Console.WriteLine("I’m a girl."); } } }
通过上面的两个类,我们就很清楚的看到这个方法的作用了,我们也可以看到一个接口可以被多个类实现。
我们运行一下这个,看一下效果。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace InterfaceTest { class Program { static void Main(string[] args) { IPeople Person; // 声明接口变量 Person = new Boy(); // 实例化,接口变量中存放对象的引用 Person.gender(); // 这个调用的是Boy中的gender方法 Person = new Girl(); // 实例化,接口变量中存放对象的引用 Person.gender(); // 这个调用的是Gril中的gender方法 Console.ReadLine(); } } }