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  • vue-面试

    1.单页面应用与多页面应用的去别

    2.简述一下Sass、Less,且说明区别?

    他们是动态的样式语言,是CSS预处理器,CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言而编译成CSS。
    变量符不一样,less是@,而Sass是$;
    Sass支持条件语句,可以使用if{}else{},for{}循环等等。而Less不支持;
    Sass是基于Ruby的,是在服务端处理的,而Less是需要引入less.js来处理Less代码输出Css到浏览器

    3.Vue的双向数据绑定原理是什么?

    vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

    具体步骤:

    第一步:需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter
    这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化

    第二步:compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

    第三步:Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:
    1、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
    2、自身必须有一个update()方法
    3、待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。

    第四步:MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

    4.什么是vue生命周期?

    Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。

    5.vue生命周期的作用是什么?

    它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

    6.vue生命周期总共有几个阶段?

    它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后

    第一次页面加载会触发哪几个钩子?

    第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子

    DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成?

    DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了

    7.简单描述每个周期具体适合哪些场景?

    生命周期钩子的一些使用方法:
    beforecreate : 可以在这加个loading事件,在加载实例时触发
    created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用 mounted : 挂载元素,获取到DOM节点
    updated : 如果对数据统一处理,在这里写上相应函数
    beforeDestroy : 可以做一个确认停止事件的确认框 nextTick : 更新数据后立即操作dom

    8.cancas和SVG的是什么以及区别

    SVG

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
    Canvas 是逐像素进行渲染的。
    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    Canvas 与 SVG 的比较

    Canvas

    依赖分辨率
    不支持事件处理器
    弱的文本渲染能力
    能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

    不依赖分辨率
    支持事件处理器
    最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    不适合游戏应用

    来源:https://segmentfault.com/a/1190000015861382

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