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  • VC++6.0 应用Windows API函数进行应用程序编程

    分析代码如下:


    #include <windows.h>
    #pragma comment(lib,"winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库

    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    /*
         HINSTANCE 类型的含义为实例句柄。
             hInstance 事实上就是当前应用程序自身的标识代号,代号通常都是一个32位整数。
             hPrevInstance 与过去的16位应用程序有关系,表示指向前一个实例的句柄。

         PSTR 类型的含义是指向以\0结尾的字符串指针。
             szCmdLine 前面的sz同样是表示指向以\0结尾的字符串指针,这个对象用于保存命令行。

         最后iCmdShow是一个整型数据,标记了程序最初的显示状态。
             SW_SHOWNORAML的时候为一般大小显示方式。
             SW_SHOWMAXIMIZED的时候为最大化显示方式。
             SW_SHOWMINNOACTIVE的时候程序将显示在任务栏上。
    */
    {

        static char szAppName[] = TEXT("HelloWin");//预先定义一个c风格字符串,稍后用于设置窗口类名称。
        WNDCLASS wndclass;//定义窗口类对象
    /*
         在这里不得不说一下的是,窗口类事实上是struct结构体,内部有10个分量,他们是用来于初始化窗口类对象而用的。
         这个结构体在winuser.h头文件中定义,从方式上来说,分为ASCII版的WNDCLASSAUnicode版的WNDCLASSW两个。
         typedef struct tagWNDCLASSA {
             UINT        style;
             WNDPROC     lpfnWndProc;
             int         cbClsExtra;
             int         cbWndExtra;
             HINSTANCE   hInstance;
             HICON       hIcon;
             HCURSOR     hCursor;
             HBRUSH      hbrBackground;
             LPCSTR      lpszMenuName;
             LPCSTR      lpszClassName;
         } WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;
         typedef struct tagWNDCLASSW {
             UINT        style;
             WNDPROC     lpfnWndProc;
             int         cbClsExtra;
             int         cbWndExtra;
             HINSTANCE   hInstance;
             HICON       hIcon;
             HCURSOR     hCursor;
             HBRUSH      hbrBackground;
             LPCWSTR     lpszMenuName;
             LPCWSTR     lpszClassName;
         } WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;
    */

    //------------------------------- 窗口类对象初始化过程 ------------------------------------     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
         /*
             设置窗口类对象的样式风格,CS_HREDRAW | CS_VREDRAW这两个值是通过位运算的与运算结合起来的。
             表示了窗口在改变了水平和垂直大小的时候,窗口要强迫刷新。
             这些通过define定义的标识,可以在WinUser.h头文件中找到。
             #define CS_VREDRAW          0x0001
             #define CS_HREDRAW          0x0002
             #define CS_DBLCLKS          0x0008
             #define CS_OWNDC            0x0020
             #define CS_CLASSDC          0x0040
             #define CS_PARENTDC         0x0080
             #define CS_NOCLOSE          0x0200
             #define CS_SAVEBITS         0x0800
             #define CS_BYTEALIGNCLIENT  0x1000
             #define CS_BYTEALIGNWINDOW  0x2000
             #define CS_GLOBALCLASS      0x4000
             #define CS_IME              0x00010000
         */

        wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;//指定窗口的处理函数为WndProcWndProc将处理windows消息。
        wndclass.cbClsExtra    = 0;//窗口类无扩展
        wndclass.cbWndExtra    = 0;//窗口实例无扩展
        wndclass.hInstance     = hInstance;//指定当前应用程序实例句柄,也就是程序当前的标识号。
        wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL,IDI_APPLICATION);
         /*
             通过LoadIcon函数设置应用程序窗口标题的icon图标。
             HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
             函数返回HICON类型的图标句柄。
             第一个参数表示当前应用程序的窗口句柄,第二个参数表示图标。
             默认状态下,第一个参数为NULL,第二个为IDI_APPLICATION,表示使用系统默认提供的图标,可以在WinUser.h头文件中找到。
             #define IDI_APPLICATION     32512
         */
         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
         /*
             通过LoadCursor函数设置应用程序窗口光标样式。
             HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpCursorName);
             函数返回HCURSOR类型的光标句柄。
             第一个参数表示当前应用程序的窗口句柄,第二个参数表示光标。
             默认状态下,第一个参数为NULL,第二个为IDC_ARROW,表示使用系统默认提供的光标,可以在WinUser.h头文件中找到。
             #define IDC_ARROW           MAKEINTRESOURCE(32512)
         */
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);
         /*
             通过GetStockObject函数设置应用程序窗口的背景颜色。
             HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);
             函数返回HCURSOR类型的GDI对象句柄,为了程序能够正确执行,必须把HGDIOBJ类型强制转换成HBRUSH画刷句柄。
             参数表示当前使用的画刷颜色。
             这些常量的定义可以在WinGDI.h头文件中找到。
             #define WHITE_BRUSH         0
             #define LTGRAY_BRUSH        1
             #define GRAY_BRUSH          2
             #define DKGRAY_BRUSH        3
             #define BLACK_BRUSH         4
             #define NULL_BRUSH          5
             #define HOLLOW_BRUSH        NULL_BRUSH
         */
         wndclass.lpszMenuName  = NULL;
         wndclass.lpszClassName = szAppName;//窗口类对象的名称
    //-----------------------------------------------------------------------------------------
         RegisterClass (&wndclass);
         /*
             注册窗口类,参数为窗口类对象的指针。
             函数原形为:
             ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);
         */

    //--------------------------  实例化过程  -------------------------------------------------
        HWND   hwnd ; //创建用于保存窗口句柄的对象,窗口句柄是系统识别不同窗口的依据,它只是个代号。
        hwnd = CreateWindow(
                                     szAppName,            // 窗口类名称
                                     "你好世界",           // 窗口标题
                                     WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // 窗口样式
                                     CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口x轴位置
                                     CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口y轴位置
                                     CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口x轴大小
                                     CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口y轴大小
                                     NULL,                 // 父窗口句柄
                                     NULL,                 // 窗口功能表句柄
                                     hInstance,            // 应用程序实例句柄
                                     NULL                  // 建立参数,这个参数可以存取后面程序中可能引用到的资料。
                                );
         /*
             在窗口类对象的初始化过程中,我们定义了窗口的一些简单一般特征,比如背景颜色呀,光标呀,等等。
             但是在利用CreateWindow创建窗口的时候可以设置更多的细节,比如窗口标题这些。
             函数原形如下:
             HWND CreateWindow(  LPCTSTR lpClassName,
                                     LPCTSTR lpWindowName,
                                     DWORD dwStyle,
                                     int x,
                                     int y,
                                     int nWidth,
                                     int nHeight,
                                     HWND hWndParent,
                                     HMENU hMenu,
                                     HINSTANCE hInstance,
                                     LPVOID lpParam
                                );
             一旦窗口创建成功,那么CreateWindow将返回窗口句柄,也就是窗口代号,值保存在窗口句柄对象hwnd中。
         */
        ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
         /*
             在执行过CreateWindow函数后,在系统的内部窗口已经创建成功了。
             但为了要把窗口显示在桌面上,我们还必须调用ShowWindow函数。
             其函数原形如下:
             BOOL ShowWindow(WND hWnd,int iCmdShow);
             参数1是需要显示的窗口句柄,第二个则是传递给WinMainiCmdShow,用来确定最开始窗口的显示方式。
             在这里窗口的显示方式,主要是指最大化,最小化这些。
         */
        UpdateWindow (hwnd);
         /*
             UpdateWindow这个函数的作用是用于重绘显示区域。
             因为如果ShowWindow函数的iCmdShowWinMain获得的参数是SW——SHOWNORMAL,那么窗口的显示区域就会被背景画刷覆盖,
             调用UpdateWindow函数会通过发送给窗口消息处理函数WndProc一个WM_PAINT消息,通过这个消息完成重绘显示区域的工作。
         */
    //-----------------------------------------------------------------------------------------
    //----------------------------  消息循环  -------------------------------------------------
         /*
             当调用过UpdateWindow函数后,窗口已经显示在了桌面屏幕上,接下来要做的工作是处理消息。
             windows应用程序可以接受各种消息包括键盘,鼠标,等等。
             windows是通过监视各种输入设备,把发生的事件转化为消息的,并将消息保存在消息队列中。
             最后当前的应用程序从自己的消息队列中按顺序检索消息,并把每一个消息发送到所对应的窗口消息处理函数总去,这里是指WndProc
         */
        MSG    msg ;//建立消息对象。
         /*
             MSG是个结构体类型,在WinUser.h头文件中可以找到。
             typedef struct tagMSG{
             HWND        hwnd;//窗口句柄
             UINT        message;//消息识别字,在WinUser.h头文件中可以找到,以WM开头,这里就不全部举出来了。
             WPARAM      wParam;//32位的消息参数,其含义和值根据消息的不同而不同。
             LPARAM      lParam;//32位的消息参数,其值和消息无关。
             DWORD       time;//消息进入消息队列的时间。
             POINT       pt;//消息进入消息队列时候的鼠标坐标。
             #ifdef _MAC
                  DWORD       lPrivate;
             #endif
             } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
             其中POINT也是个结构体类型,WinDef.h头文件中可以找到

             typedef struct tagPOINT
             {
                  LONG  x;
                  LONG  y;
             } POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;
         */
        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        {
             /*
                  我们通过这个循环代码来维护消息循环,循环的执行条件是通过GetMessage函数获得的。
                  函数原型如下:
                  BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax);
                  参数一是一指向msg对象的指针,剩余的参数为NULL0表示程序接受它自己建立的所有窗口的消息。
                  windows从消息队列取出的下一个消息将填充MSG结构中的各成员分量。
             */
                  TranslateMessage (&msg);//把虚拟键盘消息转换到字符消息,满足键盘输入的需要,参数为msg消息对象的指针。
                  DispatchMessage (&msg);
                  /*
                       把当前的消息发送到窗口消息处理函数中去处理,在这里为WndProc
                       DispatchMessage调用结束后,循环再次重复,重新回到GetMessage处,接着获取消息。
                       如果消息循环接收到WM_QUIT消息则跳出消息循环。
                  */
        }
    //----------------------------------------------------------------------------------------
        return msg.wParam;//返回消息结构中的wParam成员信息。
         /*
             MSG结构的wParam成员的值是传递给PostQuitMessage函数参数,通常是0
             因为PostQuitMessage函数是在结束消息循环必须调用的函数。
             系统其实是执行了return 0;结束了WinMain函数退出了程序,很想控制台应用程序main结束的时候的return 0;,所以直接写return 0;也不会导致程序错误。
         */
    }

    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//窗口消息处理函数
    /*
         函数返回类型为LRESULT,是一个长整数,修饰CALLBACK表示此函数为回调函数,函数的返回类型,和参数顺序都必须按照系统的规定设置。
         参数一为窗口句柄,第二个参数是无符号整型数据,用于标识接受的消息,最后两个参数为32位的消息参数,提供了更多关于消息的信息。
         WPARAMLPARAM都表示的是长整数,该函数的四个参数与MSG结构的前四个成员相同。
         消息处理函数,通常是windows自己调用的,当然程序作者也可以通过调用SendMessage函数直接呼叫自己的窗口消息处理函数,只是在这里暂时不讨论。
    */
    {
        HDC hdc;//创建设备描述句柄对象
        PAINTSTRUCT ps;//创建绘制结构对象
         /*
             PAINTSTRUCT结构包含了一些窗口消息处理程序,可以用来更新窗口显示区域中的信息。
             结构如下:
             typedef struct tagPAINTSTRUCT
             HDC  hdc
             BOOL fErase
             RECT rcPaint
             BOOL fRestore
             BOOL fIncUpdate
             BYTE rgbReserved[32]; 
             } PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT; 
         */
        RECT rect;//创建矩形结构对象
         /*
             此结构的定义如下:
             typedef struct _RECT { 
             LONG left; 
             LONG top; 
             LONG right; 
             LONG bottom; 
             } RECT, *PRECT; 
         */
        switch (message)//通过switchcase结构来确定处理什么样的消息,如果不想处理某些消息则把消息传递给DefWindowProc函数处理。
        {
             case WM_CREATE://当窗口创建的时候获得WM_CREATE消息
                  PlaySound (TEXT("C:\\online.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);//播放声音
                  return 0;//窗口消息处理函数如果正在处理消息必须返回0
             case WM_PAINT://通知窗口更新显示区域的信息
                  /*
                       当窗口刚开始建立的时候,整个显示区域都是无效的,因为程序还没有在窗口上绘制任何东西。
                       第一条WM_PAINT消息通常发生在调用UpdateWindows函数的时候,告诉窗口消息处理函数在显示区域绘制一些东西。
                       事实上当用户把wndclass.style设置成CS_HREDRAW | CS_VREDRAW后,一旦用户改变窗口大小,就会把显示区域当作无效,这时候就会收到WM_PAINT消息。
                  */
                  /*
                       通常在处理WM_PAINT消息的时候,总是以BeginPaint开头和EndPaint结尾的。
                  */
                  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
                  /*
                       调用BeginPaint函数可以传回设备句柄,这里指的是显示器的代号和显示器的驱动程序。
                       因为在窗口显示区域要显示文字或者图形都需要用到设备句柄。
                       它的函数原形为:
                       HDC BeginPaint(
                       HWND hwnd,            // handle to window
                       LPPAINTSTRUCT lpPaint // paint information
                       );
                       它实际的功能是:当发现窗口显示区域的背景还没有被清除的时候,则由windows来删除它。
                       我们前面在wndclass结构中设置了画刷为白色,这么以来系统就用白色来遮盖桌面的颜色,这样窗口显示区域就变成白色了。
                  */
                  GetClientRect (hwnd,&rect);//设置窗口显示区域的尺寸,同时它也负责获得窗口改变后的窗口显示区域的尺寸信息。
                  DrawText (hdc,TEXT("中国软件开发实验室,http://www.cndev-lab.com"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);//绘制文字在窗口显示区域中
                  /*
                       DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER 表示的是文字显示的方式,这些在WinUser.h头文件中定义。
                  */
                  EndPaint (hwnd,&ps);//结束指定窗口的绘图
                  return 0;
             case WM_DESTROY://当窗口销毁的时候会返回此信息,比如ALT+F4或关闭窗口的时候,系统默认调用DestroyWindow()函数撤消窗口。
                  PostQuitMessage (0);
                  /*
                       处理WM_DESTROY消息必须调用PostQuitMessage函数,该函数向消息队列中发送WM_QUIT消息,让程序退出消息循环。
                       应用程序可以在响应这个消息的同时做一些其它结束的工作。
                  */
                  return 0;
        }
      return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);//处理于处理的消息
    }

     

    总结:VC++6.0编程真是难啊,比C#等语言难学多了,我也是硬着头皮把这个程序看完并读懂,真是不容易啊。
    1、WinMain函数
    ⑴函数说明
    ⑵初始化
    ①窗口类定义
    ②注册窗口类
    ③创建窗口
    ④显示窗口
    ⑶消息循环
    2、窗口函数

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