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    [译]Android内存泄漏的八种可能(上)

    Android防止内存泄漏的八种方法(下)

    Static Activities

    在类中定义了静态Activity变量,把当前运行的Activity实例赋值于这个静态变量。
    如果这个静态变量在Activity生命周期结束后没有清空,就导致内存泄漏。因为static变量是贯穿这个应用的生命周期的,所以被泄漏的Activity就会一直存在于应用的进程中,不会被垃圾回收器回收。

    static Activity activity;
    
        void setStaticActivity() {
          activity = this;
        }
    
        View saButton = findViewById(R.id.sa_button);
        saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override public void onClick(View v) {
            setStaticActivity();
            nextActivity();
          }
        });

    Android提供了特殊的Set集合https://developer.android.com/reference/java/lang/ref/package-summary.html#classes
    允许开发者控制引用的“强度”。Activity对象泄漏是由于需要被销毁时,仍然被强引用着,只要强引用存在就无法被回收。

    可以用弱引用代替强引用。
    https://developer.android.com/reference/java/lang/ref/WeakReference.html.

    弱引用不会阻止对象的内存释放,所以即使有弱引用的存在,该对象也可以被回收。

    private static WeakReference<MainActivity> activityReference;
    
        void setStaticActivity() {
            activityReference = new WeakReference<MainActivity>(this);
        }

    Static Views

    类似的情况会发生在单例模式中,如果Activity经常被用到,那么在内存中保存一个实例是很实用的。正如之前所述,强制延长Activity的生命周期是相当危险而且不必要的,无论如何都不能这样做。

    特殊情况:如果一个View初始化耗费大量资源,而且在一个Activity生命周期内保持不变,那可以把它变成static,加载到视图树上(View Hierachy),像这样,当Activity被销毁时,应当释放资源。(译者注:示例代码中并没有释放内存,把这个static view置null即可,但是还是不建议用这个static view的方法)

    static view;
    
        void setStaticView() {
          view = findViewById(R.id.sv_button);
        }
    
        View svButton = findViewById(R.id.sv_button);
        svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override public void onClick(View v) {
            setStaticView();
            nextActivity();
          }
        });

    由于View持有其宿主Activity的引用,导致的问题与Activity一样严重。弱引用是个有效的解决方法,然而还有另一种方法是在生命周期结束时清除引用,Activity#onDestory()方法就很适合把引用置空。

    private static View view;
    
    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (view != null) {
            unsetStaticView();
        }
    }
    
    void unsetStaticView() {
        view = null;
    }

    Inner Classes

    继续,假设Activity中有个内部类,这样做可以提高可读性和封装性。将如我们创建一个内部类,而且持有一个静态变量的引用,恭喜,内存泄漏就离你不远了(译者注:销毁的时候置空,嗯)。

    private static Object inner;
    
           void createInnerClass() {
            class InnerClass {
            }
            inner = new InnerClass();
        }
    
        View icButton = findViewById(R.id.ic_button);
        icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override public void onClick(View v) {
                createInnerClass();
                nextActivity();
            }
        });

    内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。

    与上述两种情况相似,开发者必须注意少用非静态内部类,因为非静态内部类持有外部类的隐式引用,容易导致意料之外的泄漏。然而内部类可以访问外部类的私有变量,只要我们注意引用的生命周期,就可以避免意外的发生。

    private Object inner;
    
    void createInnerClass() {
        class InnerClass {
        }
        inner = new InnerClass();
    }
     

    Anonymous Classes

    相似地,匿名类也维护了外部类的引用。所以内存泄漏很容易发生,当你在Activity中定义了匿名的AsyncTsk
    。当异步任务在后台执行耗时任务期间,Activity不幸被销毁了(译者注:用户退出,系统回收),这个被AsyncTask持有的Activity实例就不会被垃圾回收器回收,直到异步任务结束。


    void startAsyncTask() {
            new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
                @Override protected Void doInBackground(Void... params) {
                    while(true);
                }
            }.execute();
        }
    
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        View aicButton = findViewById(R.id.at_button);
        aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override public void onClick(View v) {
                startAsyncTask();
                nextActivity();
            }
        });

    Handler

    同样道理,定义匿名的Runnable,用匿名类Handler执行Runnable内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到Handler的消息队列MessageQueue中,在Message消息没有被处理之前,Activity实例不会被销毁了,于是导致内存泄漏。

    void createHandler() {
            new Handler() {
                @Override public void handleMessage(Message message) {
                    super.handleMessage(message);
                }
            }.postDelayed(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                    while(true);
                }
            }, Long.MAX_VALUE >> 1);
        }
    
    
        View hButton = findViewById(R.id.h_button);
        hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override public void onClick(View v) {
                createHandler();
                nextActivity();
            }
        });

    Threads

    我们再次通过ThreadTimerTask来展现内存泄漏。

    void spawnThread() {
            new Thread() {
                @Override public void run() {
                    while(true);
                }
            }.start();
        }
    
        View tButton = findViewById(R.id.t_button);
        tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override public void onClick(View v) {
              spawnThread();
              nextActivity();
          }
        });

    全部都是因为匿名类导致的。匿名类是特殊的内部类——写法更为简洁。当需要一次性特殊的子类时,Java提供的语法糖能让表达式最少化。这种很赞很偷懒的写法容易导致泄漏。正如使用内部类一样,只要不跨越生命周期,内部类是完全没问题的。但是,这些类是用于产生后台线程的,这些Java线程是全局的,而且持有创建者的引用(即匿名类的引用),而匿名类又持有外部类的引用。线程是可能长时间运行的,所以一直持有Activity的引用导致当销毁时无法回收。
    这次我们不能通过移除静态成员变量解决,因为线程是于应用生命周期相关的。为了避免泄漏,我们必须舍弃简洁偷懒的写法,把子类声明为静态内部类。
     
    但是,如果你坚持使用匿名类,只要在生命周期结束时中断线程就可以。
    private Thread thread;
    
    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (thread != null) {
            thread.interrupt();
        }
    }
    
    void spawnThread() {
        thread = new Thread() {
            @Override public void run() {
                while (!isInterrupted()) {
                }
            }
        }
        thread.start();
    }
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