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  • 总结|排序算法

    此博文缩减自https://www.cnblogs.com/eniac12/p/5329396.html 并增加了一些简要说明 感谢原博主的分享

    冒泡排序

     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 分类 -------------- 内部比较排序
     4 // 数据结构 ---------- 数组
     5 // 最差时间复杂度 ---- O(n²)
     6 // 最优时间复杂度 ---- 如果能在内部循环第一次运行时,使用一个旗标来表示有无需要交换的可能,可以把最优时间复杂度降低到O(n)
     7 // 平均时间复杂度 ---- O(n²)
     8 // 所需辅助空间 ------ O(1)
     9 // 稳定性 ------------ 稳定
    10 
    11 void Swap(int A[], int i, int j)
    12 {
    13     int temp = A[i];
    14     A[i] = A[j];
    15     A[j] = temp;
    16 }
    17 
    18 void BubbleSort(int A[], int n){
    19     for (int j = 0; j < n - 1; j++){
    20         for (int i = 0; i < n - 1 - j; i++){
    21             if (A[i] > A[i + 1]){// 改成A[i] >= A[i + 1] 不稳定 
    22                 Swap(A, i, i + 1);
    23             }
    24         }
    25     }
    26 }
    27 
    28 int main()
    29 {
    30     int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };    // 从小到大冒泡排序
    31     int n = sizeof(A) / sizeof(int);
    32     BubbleSort(A, n);
    33     printf("冒泡排序结果:");
    34     for (int i = 0; i < n; i++)
    35     {
    36         printf("%d ", A[i]);
    37     }
    38     printf("
    ");
    39     return 0;
    40 }

    思想:执行每一次循环都能把这部分中最大的数放在最末位置,这样下一次排序的部分可以减少一个元素(最末元素)

    鸡尾酒排序(定向冒泡排序)

    #include <stdio.h>
    
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- 如果序列在一开始已经大部分排序过的话,会接近O(n)
    // 平均时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 稳定
    
    void Swap(int A[], int i, int j)
    {
        int temp = A[i];
        A[i] = A[j];
        A[j] = temp;
    }
    
    void CocktailSort(int A[], int n)
    {
        int left = 0;                            // 初始化边界
        int right = n - 1;
        while (left < right)
        {
            for (int i = left; i < right; i++)   // 前半轮,将最大元素放到后面
            {
                if (A[i] > A[i + 1])
                {
                    Swap(A, i, i + 1);
                }
            }
            right--;
            for (int i = right; i > left; i--)   // 后半轮,将最小元素放到前面
            {
                if (A[i - 1] > A[i])
                {
                    Swap(A, i - 1, i);
                }
            }
            left++;
        }
    }
    
    int main()
    {
        int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };   // 从小到大定向冒泡排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        CocktailSort(A, n);
        printf("鸡尾酒排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:与冒泡相比,鸡尾酒是两个方向的冒泡——小的数向前放,大的数向后放,每次循环执行后最前一个元素和最后一个元素位置都是正确的,循环的部分向中间紧缩直至left=right


    选择排序

    #include <stdio.h>
    
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 平均时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 不稳定
    
    void Swap(int A[], int i, int j)
    {
        int temp = A[i];
        A[i] = A[j];
        A[j] = temp;
    }
    
    void SelectionSort(int A[], int n)
    {
        for (int i = 0; i < n - 1; i++)         // i为已排序序列的末尾
        {
            int min = i;
            for (int j = i + 1; j < n; j++)     // 未排序序列
            {
                if (A[j] < A[min])              // 找出未排序序列中的最小值
                {
                    min = j;
                }
            }
            if (min != i)
            {
                Swap(A, min, i);    // 放到已排序序列的末尾,该操作很有可能把稳定性打乱,所以选择排序是不稳定的排序算法
            }
        }
    }
    
    int main()
    {
        int A[] = { 8, 5, 2, 6, 9, 3, 1, 4, 0, 7 }; // 从小到大选择排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        SelectionSort(A, n);
        printf("选择排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:每次找一个最小的元素放在最前面,下一次循环的序列就可以从下一个元素到最后。每循环一次,序列的长度减小一。

    插入排序

    #include <stdio.h>
    
    // 分类 ------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- 最坏情况为输入序列是降序排列的,此时时间复杂度O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- 最好情况为输入序列是升序排列的,此时时间复杂度O(n)
    // 平均时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 稳定
    
    void InsertionSort(int A[], int n)
    {
        for (int i = 1; i < n; i++)         // 类似抓扑克牌排序
        {
            int get = A[i];                 // 右手抓到一张扑克牌
            int j = i - 1;                  // 拿在左手上的牌总是排序好的
            while (j >= 0 && A[j] > get)    // 将抓到的牌与手牌从右向左进行比较
            {
                A[j + 1] = A[j];            // 如果该手牌比抓到的牌大,就将其右移
                j--;
            }
            A[j + 1] = get; // 直到该手牌比抓到的牌小(或二者相等),将抓到的牌插入到该手牌右边(相等元素的相对次序未变,所以插入排序是稳定的)
        }
    }
    
    int main()
    {
        int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };// 从小到大插入排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        InsertionSort(A, n);
        printf("插入排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:类似给手中乱序的扑克牌排序。从第二张牌开始,其左边的牌要是比该牌大就右移左边的牌,左边留出一个空放该牌。对于第三张牌,它左边两个牌的大小顺序是正确的,因此第三张牌与左边两张牌比较,如果左边大就右移,留出的空放第三张牌,依次比较直至最后一张牌放到合适的位置。

    二分插入排序(插入排序的改进)

    #include <stdio.h>
    
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 平均时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 稳定
    
    void InsertionSortDichotomy(int A[], int n)
    {
        for (int i = 1; i < n; i++)
        {
            int get = A[i];                    // 右手抓到一张扑克牌
            int left = 0;                    // 拿在左手上的牌总是排序好的,所以可以用二分法
            int right = i - 1;                // 手牌左右边界进行初始化
            while (left <= right)            // 采用二分法定位新牌的位置
            {
                int mid = (left + right) / 2;
                if (A[mid] > get)
                    right = mid - 1;
                else
                    left = mid + 1;
            }
            for (int j = i - 1; j >= left; j--)    // 将欲插入新牌位置右边的牌整体向右移动一个单位
            {
                A[j + 1] = A[j];
            }
            A[left] = get;                    // 将抓到的牌插入手牌
        }
    }
    
    
    int main()
    {
        int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大二分插入排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        InsertionSortDichotomy(A, n);
        printf("二分插入排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:插入排序的改进。由于插入排序的特点是get前的元素都是排好序的,关键在于把get放在合适的位置。而二分插入排序在“找到get的合适位置”处做了优化。用二分查找的方式,将这部分时间复杂度降至logn级别(不超过二分检索树高)

    希尔排序(插入排序的再改进)

    #include <stdio.h>  
    
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- 根据步长序列的不同而不同。已知最好的为O(n(logn)^2)
    // 最优时间复杂度 ---- O(n)
    // 平均时间复杂度 ---- 根据步长序列的不同而不同。
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 不稳定
    
    void ShellSort(int A[], int n)
    {
        int h = 0;
        while (h <= n/3)                          // 生成初始增量
        {
            h = 3 * h + 1;
        }
        while (h >= 1)
        {
            for (int i = h; i < n; i++)
            {
                int j = i - h;
                int get = A[i];
                while (j >= 0 && A[j] > get)
                {
                    A[j + h] = A[j];
                    j = j - h;
                }
                A[j + h] = get;
            }
            h = (h - 1) / 3;                    // 递减增量
        }
    }
    
    int main()
    {
        int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大希尔排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        ShellSort(A, n);
        printf("希尔排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:利用“逆序对”知识。插入排序的执行次数(算法的执行时间)与逆序对个数紧密相关。希尔排序通过将序列分组 一次交换可以将 大于等于一个 逆序对正序。

    归并排序

    #include <stdio.h>
    #include <limits.h>
    
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 最优时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 所需辅助空间 ------ O(n)
    // 稳定性 ------------ 稳定
    
    
    void Merge(int A[], int left, int mid, int right)// 合并两个已排好序的数组A[left...mid]和A[mid+1...right]
    {
        int len = right - left + 1;
        int *temp = new int[len];       // 辅助空间O(n)
        int index = 0;
        int i = left;                   // 前一数组的起始元素
        int j = mid + 1;                // 后一数组的起始元素
        while (i <= mid && j <= right)
        {
            temp[index++] = A[i] <= A[j] ? A[i++] : A[j++];  // 带等号保证归并排序的稳定性
        }
        while (i <= mid)
        {
            temp[index++] = A[i++];
        }
        while (j <= right)
        {
            temp[index++] = A[j++];
        }
        for (int k = 0; k < len; k++)
        {
            A[left++] = temp[k];
        }
    }
    
    void MergeSortRecursion(int A[], int left, int right)    // 递归实现的归并排序(自顶向下)
    {
        if (left == right)    // 当待排序的序列长度为1时,递归开始回溯,进行merge操作
            return;
        int mid = (left + right) / 2;
        MergeSortRecursion(A, left, mid);
        MergeSortRecursion(A, mid + 1, right);
        Merge(A, left, mid, right);
    }
    
    void MergeSortIteration(int A[], int len)    // 非递归(迭代)实现的归并排序(自底向上)
    {
        int left, mid, right;// 子数组索引,前一个为A[left...mid],后一个子数组为A[mid+1...right]
        for (int i = 1; i < len; i *= 2)        // 子数组的大小i初始为1,每轮翻倍
        {
            left = 0;
            while (left + i < len)              // 后一个子数组存在(需要归并)
            {
                mid = left + i - 1;
                right = mid + i < len ? mid + i : len - 1;// 后一个子数组大小可能不够
                Merge(A, left, mid, right);
                left = right + 1;               // 前一个子数组索引向后移动
            }
        }
    }
    
    int main()
    {
        int A1[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };      // 从小到大归并排序
        int A2[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };
        int n1 = sizeof(A1) / sizeof(int);
        int n2 = sizeof(A2) / sizeof(int);
        MergeSortRecursion(A1, 0, n1 - 1);          // 递归实现
        MergeSortIteration(A2, n2);                 // 非递归实现
        printf("递归实现的归并排序结果:");
        for (int i = 0; i < n1; i++)
        {
            printf("%d ", A1[i]);
        }
        printf("
    ");
        printf("非递归实现的归并排序结果:");
        for (int i = 0; i < n2; i++)
        {
            printf("%d ", A2[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:分治法 将复杂问题分解成简单的子问题,解决子问题后合并子问题。通过MergeSortRecursion函数将原问题分解成一个个子问题,最后调用merge函数将子问题合并。


    堆排序

    #include <stdio.h>
    
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 最优时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 不稳定
    
    
    void Swap(int A[], int i, int j)
    {
        int temp = A[i];
        A[i] = A[j];
        A[j] = temp;
    }
    
    void Heapify(int A[], int i, int size)  // 从A[i]向下进行堆调整
    {
        int left_child = 2 * i + 1;         // 左孩子索引
        int right_child = 2 * i + 2;        // 右孩子索引
        int max = i;                        // 选出当前结点与其左右孩子三者之中的最大值
        if (left_child < size && A[left_child] > A[max])
            max = left_child;
        if (right_child < size && A[right_child] > A[max])
            max = right_child;
        if (max != i)
        {
            Swap(A, i, max);                // 把当前结点和它的最大(直接)子节点进行交换
            Heapify(A, max, size);          // 递归调用,继续从当前结点向下进行堆调整
        }
    }
    
    int BuildHeap(int A[], int n)           // 建堆,时间复杂度O(n)
    {
        int heap_size = n;
        for (int i = heap_size / 2 - 1; i >= 0; i--) // 从每一个非叶结点开始向下进行堆调整
            Heapify(A, i, heap_size);
        return heap_size;
    }
    
    void HeapSort(int A[], int n)
    {
        int heap_size = BuildHeap(A, n);    // 建立一个最大堆
        while (heap_size > 1)           // 堆(无序区)元素个数大于1,未完成排序
        {
            // 将堆顶元素与堆的最后一个元素互换,并从堆中去掉最后一个元素
            // 此处交换操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以堆排序是不稳定的排序算法
            Swap(A, 0, --heap_size);
            Heapify(A, 0, heap_size);     // 从新的堆顶元素开始向下进行堆调整,时间复杂度O(logn)
        }
    }
    
    int main()
    {
        int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大堆排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        HeapSort(A, n);
        printf("堆排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:堆排序是指利用堆这种数据结构所设计的一种选择排序算法。堆是一种近似完全二叉树的结构(通常堆是通过一维数组来实现的),并满足性质:以最大堆(也叫大根堆、大顶堆)为例,其中父结点的值总是大于它的孩子节点。

    快速排序:

    #include <stdio.h>
    
    // 分类 ------------ 内部比较排序
    // 数据结构 --------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是最大(或最小)的元素,导致每次只划分出了一个分区,需要进行n-1次划分才能结束递归,时间复杂度为O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是中位数,这样每次都均匀的划分出两个分区,只需要logn次划分就能结束递归,时间复杂度为O(nlogn)
    // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 所需辅助空间 ------ 主要是递归造成的栈空间的使用(用来保存left和right等局部变量),取决于递归树的深度,一般为O(logn),最差为O(n)       
    // 稳定性 ---------- 不稳定
    
    void Swap(int A[], int i, int j)
    {
        int temp = A[i];
        A[i] = A[j];
        A[j] = temp;
    }
    
    int Partition(int A[], int left, int right)  // 划分函数
    {
        int pivot = A[right];               // 这里每次都选择最后一个元素作为基准
        int tail = left - 1;                // tail为小于基准的子数组最后一个元素的索引
        for (int i = left; i < right; i++)  // 遍历基准以外的其他元素
        {
            if (A[i] <= pivot)              // 把小于等于基准的元素放到前一个子数组末尾
            {
                Swap(A, ++tail, i);
            }
        }
        Swap(A, tail + 1, right);           // 最后把基准放到前一个子数组的后边,剩下的子数组既是大于基准的子数组
                                            // 该操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以快速排序是不稳定的排序算法
        return tail + 1;                    // 返回基准的索引
    }
    
    void QuickSort(int A[], int left, int right)
    {
        if (left >= right)
            return;
        int pivot_index = Partition(A, left, right); // 基准的索引
        QuickSort(A, left, pivot_index - 1);
        QuickSort(A, pivot_index + 1, right);
    }
    
    int main()
    {
        int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 }; // 从小到大快速排序
        int n = sizeof(A) / sizeof(int);
        QuickSort(A, 0, n - 1);
        printf("快速排序结果:");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf("%d ", A[i]);
        }
        printf("
    ");
        return 0;
    }

    思想:快速排序使用分治策略(Divide and Conquer)来把一个序列分为两个子序列。步骤为:

    1. 从序列中挑出一个元素,作为"基准"(pivot).
    2. 把所有比基准值小的元素放在基准前面,所有比基准值大的元素放在基准的后面(相同的数可以到任一边),这个称为分区(partition)操作。
    3. 对每个分区递归地进行步骤1~2,递归的结束条件是序列的大小是0或1,这时整体已经被排好序了
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