此博文缩减自https://www.cnblogs.com/eniac12/p/5329396.html 并增加了一些简要说明 感谢原博主的分享
冒泡排序
1 #include <stdio.h> 2 3 // 分类 -------------- 内部比较排序 4 // 数据结构 ---------- 数组 5 // 最差时间复杂度 ---- O(n²) 6 // 最优时间复杂度 ---- 如果能在内部循环第一次运行时,使用一个旗标来表示有无需要交换的可能,可以把最优时间复杂度降低到O(n) 7 // 平均时间复杂度 ---- O(n²) 8 // 所需辅助空间 ------ O(1) 9 // 稳定性 ------------ 稳定 10 11 void Swap(int A[], int i, int j) 12 { 13 int temp = A[i]; 14 A[i] = A[j]; 15 A[j] = temp; 16 } 17 18 void BubbleSort(int A[], int n){ 19 for (int j = 0; j < n - 1; j++){ 20 for (int i = 0; i < n - 1 - j; i++){ 21 if (A[i] > A[i + 1]){// 改成A[i] >= A[i + 1] 不稳定 22 Swap(A, i, i + 1); 23 } 24 } 25 } 26 } 27 28 int main() 29 { 30 int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 }; // 从小到大冒泡排序 31 int n = sizeof(A) / sizeof(int); 32 BubbleSort(A, n); 33 printf("冒泡排序结果:"); 34 for (int i = 0; i < n; i++) 35 { 36 printf("%d ", A[i]); 37 } 38 printf(" "); 39 return 0; 40 }
思想:执行每一次循环都能把这部分中最大的数放在最末位置,这样下一次排序的部分可以减少一个元素(最末元素)
鸡尾酒排序(定向冒泡排序)
#include <stdio.h> // 分类 -------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- O(n^2) // 最优时间复杂度 ---- 如果序列在一开始已经大部分排序过的话,会接近O(n) // 平均时间复杂度 ---- O(n^2) // 所需辅助空间 ------ O(1) // 稳定性 ------------ 稳定 void Swap(int A[], int i, int j) { int temp = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = temp; } void CocktailSort(int A[], int n) { int left = 0; // 初始化边界 int right = n - 1; while (left < right) { for (int i = left; i < right; i++) // 前半轮,将最大元素放到后面 { if (A[i] > A[i + 1]) { Swap(A, i, i + 1); } } right--; for (int i = right; i > left; i--) // 后半轮,将最小元素放到前面 { if (A[i - 1] > A[i]) { Swap(A, i - 1, i); } } left++; } } int main() { int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 }; // 从小到大定向冒泡排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); CocktailSort(A, n); printf("鸡尾酒排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:与冒泡相比,鸡尾酒是两个方向的冒泡——小的数向前放,大的数向后放,每次循环执行后最前一个元素和最后一个元素位置都是正确的,循环的部分向中间紧缩直至left=right
选择排序
#include <stdio.h> // 分类 -------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- O(n^2) // 最优时间复杂度 ---- O(n^2) // 平均时间复杂度 ---- O(n^2) // 所需辅助空间 ------ O(1) // 稳定性 ------------ 不稳定 void Swap(int A[], int i, int j) { int temp = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = temp; } void SelectionSort(int A[], int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) // i为已排序序列的末尾 { int min = i; for (int j = i + 1; j < n; j++) // 未排序序列 { if (A[j] < A[min]) // 找出未排序序列中的最小值 { min = j; } } if (min != i) { Swap(A, min, i); // 放到已排序序列的末尾,该操作很有可能把稳定性打乱,所以选择排序是不稳定的排序算法 } } } int main() { int A[] = { 8, 5, 2, 6, 9, 3, 1, 4, 0, 7 }; // 从小到大选择排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); SelectionSort(A, n); printf("选择排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:每次找一个最小的元素放在最前面,下一次循环的序列就可以从下一个元素到最后。每循环一次,序列的长度减小一。
插入排序
#include <stdio.h> // 分类 ------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- 最坏情况为输入序列是降序排列的,此时时间复杂度O(n^2) // 最优时间复杂度 ---- 最好情况为输入序列是升序排列的,此时时间复杂度O(n) // 平均时间复杂度 ---- O(n^2) // 所需辅助空间 ------ O(1) // 稳定性 ------------ 稳定 void InsertionSort(int A[], int n) { for (int i = 1; i < n; i++) // 类似抓扑克牌排序 { int get = A[i]; // 右手抓到一张扑克牌 int j = i - 1; // 拿在左手上的牌总是排序好的 while (j >= 0 && A[j] > get) // 将抓到的牌与手牌从右向左进行比较 { A[j + 1] = A[j]; // 如果该手牌比抓到的牌大,就将其右移 j--; } A[j + 1] = get; // 直到该手牌比抓到的牌小(或二者相等),将抓到的牌插入到该手牌右边(相等元素的相对次序未变,所以插入排序是稳定的) } } int main() { int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };// 从小到大插入排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); InsertionSort(A, n); printf("插入排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:类似给手中乱序的扑克牌排序。从第二张牌开始,其左边的牌要是比该牌大就右移左边的牌,左边留出一个空放该牌。对于第三张牌,它左边两个牌的大小顺序是正确的,因此第三张牌与左边两张牌比较,如果左边大就右移,留出的空放第三张牌,依次比较直至最后一张牌放到合适的位置。
二分插入排序(插入排序的改进)
#include <stdio.h> // 分类 -------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- O(n^2) // 最优时间复杂度 ---- O(nlogn) // 平均时间复杂度 ---- O(n^2) // 所需辅助空间 ------ O(1) // 稳定性 ------------ 稳定 void InsertionSortDichotomy(int A[], int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int get = A[i]; // 右手抓到一张扑克牌 int left = 0; // 拿在左手上的牌总是排序好的,所以可以用二分法 int right = i - 1; // 手牌左右边界进行初始化 while (left <= right) // 采用二分法定位新牌的位置 { int mid = (left + right) / 2; if (A[mid] > get) right = mid - 1; else left = mid + 1; } for (int j = i - 1; j >= left; j--) // 将欲插入新牌位置右边的牌整体向右移动一个单位 { A[j + 1] = A[j]; } A[left] = get; // 将抓到的牌插入手牌 } } int main() { int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大二分插入排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); InsertionSortDichotomy(A, n); printf("二分插入排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:插入排序的改进。由于插入排序的特点是get前的元素都是排好序的,关键在于把get放在合适的位置。而二分插入排序在“找到get的合适位置”处做了优化。用二分查找的方式,将这部分时间复杂度降至logn级别(不超过二分检索树高)
希尔排序(插入排序的再改进)
#include <stdio.h> // 分类 -------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- 根据步长序列的不同而不同。已知最好的为O(n(logn)^2) // 最优时间复杂度 ---- O(n) // 平均时间复杂度 ---- 根据步长序列的不同而不同。 // 所需辅助空间 ------ O(1) // 稳定性 ------------ 不稳定 void ShellSort(int A[], int n) { int h = 0; while (h <= n/3) // 生成初始增量 { h = 3 * h + 1; } while (h >= 1) { for (int i = h; i < n; i++) { int j = i - h; int get = A[i]; while (j >= 0 && A[j] > get) { A[j + h] = A[j]; j = j - h; } A[j + h] = get; } h = (h - 1) / 3; // 递减增量 } } int main() { int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大希尔排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); ShellSort(A, n); printf("希尔排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:利用“逆序对”知识。插入排序的执行次数(算法的执行时间)与逆序对个数紧密相关。希尔排序通过将序列分组 一次交换可以将 大于等于一个 逆序对正序。
归并排序
#include <stdio.h> #include <limits.h> // 分类 -------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- O(nlogn) // 最优时间复杂度 ---- O(nlogn) // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn) // 所需辅助空间 ------ O(n) // 稳定性 ------------ 稳定 void Merge(int A[], int left, int mid, int right)// 合并两个已排好序的数组A[left...mid]和A[mid+1...right] { int len = right - left + 1; int *temp = new int[len]; // 辅助空间O(n) int index = 0; int i = left; // 前一数组的起始元素 int j = mid + 1; // 后一数组的起始元素 while (i <= mid && j <= right) { temp[index++] = A[i] <= A[j] ? A[i++] : A[j++]; // 带等号保证归并排序的稳定性 } while (i <= mid) { temp[index++] = A[i++]; } while (j <= right) { temp[index++] = A[j++]; } for (int k = 0; k < len; k++) { A[left++] = temp[k]; } } void MergeSortRecursion(int A[], int left, int right) // 递归实现的归并排序(自顶向下) { if (left == right) // 当待排序的序列长度为1时,递归开始回溯,进行merge操作 return; int mid = (left + right) / 2; MergeSortRecursion(A, left, mid); MergeSortRecursion(A, mid + 1, right); Merge(A, left, mid, right); } void MergeSortIteration(int A[], int len) // 非递归(迭代)实现的归并排序(自底向上) { int left, mid, right;// 子数组索引,前一个为A[left...mid],后一个子数组为A[mid+1...right] for (int i = 1; i < len; i *= 2) // 子数组的大小i初始为1,每轮翻倍 { left = 0; while (left + i < len) // 后一个子数组存在(需要归并) { mid = left + i - 1; right = mid + i < len ? mid + i : len - 1;// 后一个子数组大小可能不够 Merge(A, left, mid, right); left = right + 1; // 前一个子数组索引向后移动 } } } int main() { int A1[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 }; // 从小到大归并排序 int A2[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 }; int n1 = sizeof(A1) / sizeof(int); int n2 = sizeof(A2) / sizeof(int); MergeSortRecursion(A1, 0, n1 - 1); // 递归实现 MergeSortIteration(A2, n2); // 非递归实现 printf("递归实现的归并排序结果:"); for (int i = 0; i < n1; i++) { printf("%d ", A1[i]); } printf(" "); printf("非递归实现的归并排序结果:"); for (int i = 0; i < n2; i++) { printf("%d ", A2[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:分治法 将复杂问题分解成简单的子问题,解决子问题后合并子问题。通过MergeSortRecursion函数将原问题分解成一个个子问题,最后调用merge函数将子问题合并。
堆排序
#include <stdio.h> // 分类 -------------- 内部比较排序 // 数据结构 ---------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- O(nlogn) // 最优时间复杂度 ---- O(nlogn) // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn) // 所需辅助空间 ------ O(1) // 稳定性 ------------ 不稳定 void Swap(int A[], int i, int j) { int temp = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = temp; } void Heapify(int A[], int i, int size) // 从A[i]向下进行堆调整 { int left_child = 2 * i + 1; // 左孩子索引 int right_child = 2 * i + 2; // 右孩子索引 int max = i; // 选出当前结点与其左右孩子三者之中的最大值 if (left_child < size && A[left_child] > A[max]) max = left_child; if (right_child < size && A[right_child] > A[max]) max = right_child; if (max != i) { Swap(A, i, max); // 把当前结点和它的最大(直接)子节点进行交换 Heapify(A, max, size); // 递归调用,继续从当前结点向下进行堆调整 } } int BuildHeap(int A[], int n) // 建堆,时间复杂度O(n) { int heap_size = n; for (int i = heap_size / 2 - 1; i >= 0; i--) // 从每一个非叶结点开始向下进行堆调整 Heapify(A, i, heap_size); return heap_size; } void HeapSort(int A[], int n) { int heap_size = BuildHeap(A, n); // 建立一个最大堆 while (heap_size > 1) // 堆(无序区)元素个数大于1,未完成排序 { // 将堆顶元素与堆的最后一个元素互换,并从堆中去掉最后一个元素 // 此处交换操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以堆排序是不稳定的排序算法 Swap(A, 0, --heap_size); Heapify(A, 0, heap_size); // 从新的堆顶元素开始向下进行堆调整,时间复杂度O(logn) } } int main() { int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大堆排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); HeapSort(A, n); printf("堆排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:堆排序是指利用堆这种数据结构所设计的一种选择排序算法。堆是一种近似完全二叉树的结构(通常堆是通过一维数组来实现的),并满足性质:以最大堆(也叫大根堆、大顶堆)为例,其中父结点的值总是大于它的孩子节点。
快速排序:
#include <stdio.h> // 分类 ------------ 内部比较排序 // 数据结构 --------- 数组 // 最差时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是最大(或最小)的元素,导致每次只划分出了一个分区,需要进行n-1次划分才能结束递归,时间复杂度为O(n^2) // 最优时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是中位数,这样每次都均匀的划分出两个分区,只需要logn次划分就能结束递归,时间复杂度为O(nlogn) // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn) // 所需辅助空间 ------ 主要是递归造成的栈空间的使用(用来保存left和right等局部变量),取决于递归树的深度,一般为O(logn),最差为O(n) // 稳定性 ---------- 不稳定 void Swap(int A[], int i, int j) { int temp = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = temp; } int Partition(int A[], int left, int right) // 划分函数 { int pivot = A[right]; // 这里每次都选择最后一个元素作为基准 int tail = left - 1; // tail为小于基准的子数组最后一个元素的索引 for (int i = left; i < right; i++) // 遍历基准以外的其他元素 { if (A[i] <= pivot) // 把小于等于基准的元素放到前一个子数组末尾 { Swap(A, ++tail, i); } } Swap(A, tail + 1, right); // 最后把基准放到前一个子数组的后边,剩下的子数组既是大于基准的子数组 // 该操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以快速排序是不稳定的排序算法 return tail + 1; // 返回基准的索引 } void QuickSort(int A[], int left, int right) { if (left >= right) return; int pivot_index = Partition(A, left, right); // 基准的索引 QuickSort(A, left, pivot_index - 1); QuickSort(A, pivot_index + 1, right); } int main() { int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 }; // 从小到大快速排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); QuickSort(A, 0, n - 1); printf("快速排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf(" "); return 0; }
思想:快速排序使用分治策略(Divide and Conquer)来把一个序列分为两个子序列。步骤为:
- 从序列中挑出一个元素,作为"基准"(pivot).
- 把所有比基准值小的元素放在基准前面,所有比基准值大的元素放在基准的后面(相同的数可以到任一边),这个称为分区(partition)操作。
- 对每个分区递归地进行步骤1~2,递归的结束条件是序列的大小是0或1,这时整体已经被排好序了