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  • ege图形化编程配置过程及出现的问题解决方法

    devc++ 版本 4.9.2

    首先在官网下载ege

    在devc++中新建项目-选择 console Application

    在新建的项目左侧栏右击项目名称-点击项目属性

    点击后

    按照1、2、3的顺序点击

    找到你下载的ege的路径,选择include文件夹,点击确定,再点击添加。

    点击添加后路径显示在上方。

    同理,在“包含文件目录”的左边“库目录”中添加ege的lib文件(注意!!!!不是看到的第一个lib目录!!!是它的子目录里选mingw4.8.1的子目录lib)

     

    如果你选的是第一个出现的lib 在后面编译运行时会报错  cannot find -lgraphics

    导入后记得点击“添加”,看到的效果如图

    然后点“参数”,输入一段字符串

    32位输入   -lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows
    64位输入   -lgraphics64 -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

    点击确定

    在main.cpp中写以下代码测试:

    #include <iostream> 
    #include "graphics.h" 
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ 
     
    int main(int argc, char** argv) {  
        initgraph(200, 200); 
     
        outtextxy(60, 100, "Hello World!"); 
     
        circle(100, 100, 50); 
     
        ege::getch();  closegraph(); 
     
        return 0; 
     } 

    点击编译运行

    正确显示下图则配置成功

    出现的问题(在上述对应步骤中已经提到):

    在编译的时候一直报错

    cannot find -lgraphics

    后来发现是在库目录中添加lib文件错误(选其子目录的子目录lib才对!!!!)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qq1337822982/p/9925615.html
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