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  • 线程池详解

    简述

      ThreadPoolExecutor是java线程池的一种

    底层 

      ThreadPoolExecutor 使用 int 的变量ctl的高 3 位来表示线程池状态,低29位表示线程数量

      这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值 

    构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

      corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)

      maximumPoolSize 最大线程数目

      keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程

      unit 时间单位 - 针对救急线程

      workQueue 阻塞队列

      threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字

      handler 拒绝策略类

    核心线程与救急线程

      当核心线程都在执行任务时,新来的任务会进入阻塞队列,等待线程执行。当阻塞队列满了之后,后面再来的任务就会尝试寻找救急线程执行。当救急线程也都在执行任务时,线程池才会启动拒绝策略。当然救急线程平常是用不到的,所以我们设置keepAliveTime救急线程的生存时间来定时地回收线程。

    拒绝策略

      JDK的线程池有四种拒绝策略:

    AbortPolicy(默认)  抛出异常
    DiscardOldestPolicy 丢弃队列中最前面的任务,execute该线程。进入队列
    DiscardPolicy 丢弃
    CallerRunsPolicy 当前线程直接执行run方法

      值得一提的是dubbo在抛出异常的同时会记录日志,netty会新创建一个线程执行任务,ActiveMQ会在一定时间内重复尝试,PinPoint会使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略

    工厂方法创建线程池

      JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池

    newFixedThreadPool

      这种创建方式的特点是没有救急线程被创建,因此也无需指定超时时间。阻塞队列是无界的,可以放置任意数量的任务。适用于任务量已知,相对耗时的任务。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

    newCachedThreadPool 

      核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着该线程池里全部都是救急线程。该线程池的救急线程可以无限创建,队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

      整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

    newSingleThreadExecutor 

      希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    线程池提交任务

    // 执行任务
    void execute(Runnable command);
    // 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    // 提交 tasks 中所有任务 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
    // 提交 tasks 中所有任务,带超时时间 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
    // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

    关闭线程池 

      使用shutdown方法关闭线程池,线程池状态变为 SHUTDOWN,不会接收新任务,但已提交任务会执行完、

    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            // 修改线程池状态
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 仅会打断空闲线程
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
        tryTerminate();
    }

      使用shutdownNow关闭线程池,线程池状态变为 STOP,不会接收新任务,会将队列中的任务返回,并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务

    带任务调度的线程池

      ScheduledExecutorService为我们提供了一个能进行任务调度的线程池,构造方法传入初始线程的数量。

      它的schedule能够以定时器的方式延迟执行一个任务,参数为runnable或callable接口、延迟时间、时间单位

    ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    pool.schedule(()->{
        System.out.println("task 1");
    },1000, TimeUnit.SECONDS);
    pool.shutdown();

      它以固定时间频率执行任务,使用scheduleAtFixedRate即可,参数为任务、第一次执行的延迟时间、每次执行成功的间隔时间、时间单位。需要注意的是,如果执行时间大于间隔时间,则下一次执行就不会进行间隔,两个任务就会靠在一起执行。

    ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    pool.scheduleAtFixedRate(()->{
        System.out.println("task 2");
    },1,1,TimeUnit.SECONDS);
    pool.shutdown();

      scheduleWithFixedDelay参数一样,这个方法就不会考虑执行时间,每两个任务之间的间隔时间都是恒定的

      另外如果调用了线程池的结束方法,则会停止定时执行的机制。

    cpu密集型运算

      指经常用到cpu的任务,线程池线程数通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费

    I/O 密集型运算

      CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。 

      经验公式如下:
    线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间

    线程池的异常处理

      在线程池中执行的任务如果出现了异常,线程池会怎么处理呢?答案是不会处理。线程池中运行的任务如果出现了异常,则会统一把异常交给afterExecute方法进行处理,但afterExecute方法是个空实现。也就是说,啥也不干。这也很好理解,设计线程池的时候怎么知道你具体运行的异常怎么处理呢。

      第一种方法是直接在任务里加trycatch代码块,但这样子代码就会很丑。

      第二种方法是设置每一个线程的异常处理类来达到异常处理的效果

    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
    Runnable task1 = new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("task1");
        }
    };
    Thread t1 = new Thread(task1);
    t1.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
        @Override
        public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
            System.out.println("异常处理");
        }
    });
    pool.execute(t1);

      第三种方法是用submit提交callable任务,用futuretask的get方法返回异常信息,再进行统一处理

    一点一点积累,一点一点蜕变!
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